JavaScript进阶(二):函数高级

一、原型与原型链

1、原型(prototype)

  • 函数的prototype属性
    • 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
    • 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
  • 给原型对象添加属性(一般都是方法)
    • 作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)

2、显式原型与隐式原型

  • 每个函数都有一个prototype,即显式原型(属性)
  • 每个实例对象都有一个__ proto __,可称为隐式原型(属性)
    • 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
  • 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
  • 原型对象是Object的一个实例,也有__ proto __属性(Object函数的原型对象的__ proto __null)

3、原型链

  • 原型链

    • 访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到返回
    • 如果没有, 再沿着__ proto __这条链向上查找, 找到返回
    • 如果最终没找到, 返回undefined
      在这里插入图片描述
  • instanceof

    • instanceof是如何判断的?
      • 表达式: A instanceof B
      • 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false
    • Function是通过new自己产生的实例
 console.log(Object instanceof Function) // true
 console.log(Object instanceof Object) // true
 console.log(Function instanceof Function) // true
 console.log(Function instanceof Object) // true

二、执行上下文与执行上下文栈

1、变量提升与函数提升

  • 变量提升: 通过var定义(声明)的变量在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量(值为undefined)
  • 函数提升: 通过function声明的函数在函数定义语句之前, 就执行该函数
  • 函数提升比变量提升有更高的优先级

2、执行上下文

  • 代码分类(位置)
    • 全局代码
    • 函数(局部)代码
  • 全局执行上下文
    • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
    • 对全局数据进行预处理
      • function声明的全局函数==>赋值, 添加为window的方法
      • var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
      • this==>赋值为window
    • 开始执行全局代码
  • 函数执行上下文
    • 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象,存在于栈中
    • 对局部数据进行预处理
      • 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
      • arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
      • function声明的函数 ==>赋值, 添加为执行上下文的方法
      • var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
      • this==>赋值为调用函数的对象
    • 开始执行函数体代码

3、执行上下文栈

  1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个来存储管理所有的执行上下文对象
  2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)–>所以栈底百分百是window
  3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
  5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
  6. 上下文栈数==函数调用数+1
//1. 进入全局执行上下文
var a = 10
var bar = function (x) {
  var b = 5
  foo(x + b)   //3. 进入foo执行上下文           
}
var foo = function (y) {
  var c = 5
  console.log(a + c + y)
}
bar(10) //2. 进入bar函数执行上下文

在这里插入图片描述

三、作用域与作用域链

1、作用域

  • 理解:
    • 就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域
    • 它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定
  • 分类:
    • 全局作用域
    • 函数作用域
    • 没有块作用域(ES6有了)
  • 作用:
    • 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突

2、作用域与执行上下文的区别与联系

  • 区别1:
    • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时
    • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
    • 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
  • 区别2:
    • 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
    • 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
  • 联系:
    • 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域

3、作用域链

  • 理解:
    • 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
    • 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
  • 查找一个变量的查找规则
    • 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则
    • 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,没有则继续向上查找
    • 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出异常
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

激洪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值