java基础
V5Eric
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JAVA中堆和栈的区别
在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。 当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。 堆内存用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。转载 2016-08-16 11:19:00 · 269 阅读 · 0 评论 -
JAVA大数处理(BigInteger,BigDecimal)
JAVA大数处理(BigInteger,BigDecimal) 在用C或者C++处理大数时感觉非常麻烦,但是在Java中有两个类BigInteger和BigDecimal分别表示大整数类和大浮点数类,至于两个类的对象能表示最大范围不清楚,理论上能够表示无线大的数,只要计算机内存足够大。这两个类都在java.math.*包中,因此每次必须在开头处引用该包。转载 2016-08-14 11:28:24 · 485 阅读 · 0 评论 -
JAVA 正则表达式 (超详细)
在Sun的Java JDK 1.40版本中,Java自带了支持正则表达式的包,本文就抛砖引玉地介绍了如何使用java.util.regex包。 可粗略估计一下,除了偶尔用Linux的外,其他Linu x用户都会遇到正则表达式。正则表达式是个极端强大工具,而且在字符串模式-匹配和字符串模式-替换方面富有弹性。在Unix世界里,正则表达式几乎没有什么限制,可肯定的是,它应用非常之广泛。 正转载 2016-08-12 17:04:57 · 3369 阅读 · 1 评论 -
Java正则表达式入门
众所周知,在程序开发中,难免会遇到需要匹配、查找、替换、判断字符串的情况发生,而这些情况有时又比较复杂,如果用纯编码方式解决,往往会浪费程序员的时间及精力。因此,学习及使用正则表达式,便成了解决这一矛盾的主要手段。 大 家都知道,正则表达式是一种可以用于模式匹配和替换的规范,一个正则表达式就是由普通的字符(例如字符a到z)以及特殊字符(元字符)组成的文字模式,它 用以描述在查找文字主体时待匹配转载 2016-08-22 17:45:55 · 359 阅读 · 0 评论 -
Java创建线程的两个方法
Java提供了线程类Thread来创建多线程的程序。其实,创建线程与创建普通的类的对象的操作是一样的,而线程就是Thread类或其子类的实例对象。每个Thread对象描述了一个单独的线程。要产生一个线程,有两种方法:◆需要从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重载它的run()方法; ◆实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法。转载 2016-08-10 17:52:39 · 307 阅读 · 0 评论 -
Java中堆内存和栈内存详解
Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配。当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用。堆内存用于存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器转载 2016-08-10 17:39:10 · 173 阅读 · 0 评论 -
Java 实例 - 队列(Queue)入门用法
Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。LinkedList实现了Queue接 口。Queue接口窄化了对LinkedList的方法的访问权限(即在方法中的参数类型如果是Queue时,就完全只能访问Queue接口所定义的方法 了,而不能直接访问 LinkedList的非Queue的方法),以使得只有恰当的方法才可以使用。BlockingQueue 继承了Q转载 2016-08-03 17:54:40 · 17727 阅读 · 0 评论 -
overload与override的区别
override(重写,覆盖) 1、方法名、参数、返回值相同。 2、子类方法不能缩小父类方法的访问权限。 3、子类方法不能抛出比父类方法更多的异常(但子类方法可以不抛出异常)。 4、存在于父类和子类之间。 5、方法被定义为final不能被重写。 overload(重载,过载) 1、参数类型、个数、顺序至少有一个不相同。 2、不能重载只有返回值不同的方法名。转载 2016-08-10 17:00:20 · 184 阅读 · 0 评论 -
Java程序执行Linux命令
Java程序中要执行linux命令主要依赖2个类:Process和Runtime首先看一下Process类:[plain] view plain copyProcessBuilder.start() 和 Runtime.exec 方法创建一个本机进程,并返回 Process 子类的一个实例, 该实例可用来控制进程并获得相关信息。Proc转载 2016-08-22 14:48:37 · 1365 阅读 · 0 评论 -
Java transient关键字
Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从主内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到主内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。 Java语言规范中指出:为了获得最佳速度,允许线程保存共享成员变量的私有拷贝,而且只当线程进入或者离开同步代码块时才与共享成员变量的原始值对比。 这样当多个线程转载 2016-08-20 11:28:57 · 399 阅读 · 0 评论 -
Java中Heap与Stack的区别
1) Heap是 Stack的一个子集。 2) Stack存取速度仅次于寄存器,Stack里面的数据可共享,但是其中数据的大小和生存期必须在运行前确定。 3) Heap是运行时可动态分配的数据区,从速度看比Stack慢,Heap里面的数据不共享,大小和生存期都可以在运行时再确定。 4) new关键字 是运行时在Heap里面创建对象。每new一次都一定原创 2016-08-18 17:46:00 · 285 阅读 · 0 评论 -
Java代码优化编程
可供程序利用的资源(内存、CPU时间、网络带宽等)是有限的,优化的目的就是让程序用尽可能少的资源完成预定的任务。优化通常包含两方面的内容:减小代码的体积,提高代码的运行效率。本文讨论的主要是如何提高代码的效率。在Java程序中,性能问题的大部分原因并不在于Java语言,而是在于程序本身。养成好的代码编写习惯非常重要,比如正确地、巧妙地运用java.lang.String类和java.u转载 2016-08-18 17:39:51 · 396 阅读 · 0 评论 -
在 Java2中,有一套设计优良的接口和类组成了Java集合框架Collection,使程序员操作成批的数据或对象元素极为方便。这些接口和类有很多对抽象数据类型操作的API,而这是我们常用的且在数据结
深入理解Java的接口和抽象类 对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录大纲: 一.抽象类 二.接口 三.抽象类和接口转载 2016-08-17 19:39:58 · 556 阅读 · 0 评论 -
Java - Collection
Collection层次结构Collection[plain] view plain copy子接口 Set,List 集合中只能放置对象的引用,不能放置原生数据类型, 我们需要使用原生数据类型的封装类才能加入到集合中 Ordered与Sorted接口转载 2016-08-17 17:26:09 · 278 阅读 · 0 评论 -
Java中静态变量的适用场景
Java类中的静态变量在程序运行期间,其内存空间对所有该类的对象实例而言是共享的,有些时候可以认为是全局变量。因此在某些时候为了节省系统内存开销、共享资源,可以将类中的一些变量声明为静态变量,通过下面的例子,你可以发现合理应用静态变量带来的好处: Java代码 public class WeekA{ static class Data {转载 2016-08-17 11:42:33 · 518 阅读 · 0 评论 -
Java中泛型的本质
泛型在Java中经常用到,其本质上是指类型参数化。所谓类型参数化,是指用来声明数据的类型本身,也是可以改变的,它由实际参数来决定。在一般情况下,实际参数决定了形式参数的值。而类型参数化,则是实际参数的类型决定了形式参数的类型。 举个简单的例子。方法max()要求返回两个参数中较大的那个,可以写成:Java代码 Integer max(Integer a, In转载 2016-08-17 11:24:55 · 530 阅读 · 0 评论 -
Volatile
volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从主内存中重读该成员变量的值。而且当成员变量发生变化时,会强迫线程将变化值回写到主内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。 Java语言规范中指出:为了获得最佳速度,允许线程保存共享成员变量的私有拷贝,而且只当线程进入或者离开同步代码块时才与共享成员变量的原始值对比。这样当多个线程同时与某个对象交互时,就必原创 2016-09-22 22:10:13 · 389 阅读 · 0 评论