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笔记
「已注销」
这个作者很懒,什么都没留下…
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2020-06-30
弄了一个月的unity发布到webgl平台 7月15号正式离职(30天离职期),准备去游戏公司(上海) 在浙江中控科教仪器设备有限公司待了将近三年,从2017年7月19号开始!编程进步不大,期间做的工作有点杂,有软件实施…… ...原创 2020-06-30 22:59:59 · 86 阅读 · 0 评论 -
unity性能优化小结(来自转载)
unity性能优化小结 1.人物身上少挂载组件,用一个组件触发其他类执行会更好。 比如,创建人物移动的类,这个类不继承mono,然后用一个人物的组件(统管整个人物的组件)的update触发去触发人物移动的类的update。这样人物移动也可以做相应行为。这样可以减少人物挂载的组件。 2.少用projector的方式做投影显示。因为每个projector都会有个相机,这样会产生很多gc。无法合并dc。用面片(quad)然后用rvocontroller可以让他贴在地面上。 3.getcomponent,GetCh原创 2020-06-30 22:49:51 · 337 阅读 · 0 评论