前端程序员必须掌握之三角函数在前端动画中的应用

本文介绍了三角函数在前端动画中的应用,包括图像变换、缓动效果和角度控制。通过实例展示了如何使用sin和cos函数创建平滑的动画效果,强调了三角函数在模拟物理行为和图像绘制中的重要性。同时,文中还提供了Codepen上的相关DEMO和案例分析,帮助开发者更好地理解和运用三角函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此文章为转载文章,原文链接:https://juejin.im/post/5d99b706e51d4577f9285c33,由于无法直接转载,就以这样的形式转载了,是个人觉得这篇文章真的很好,很实用,很前端,只在为大家分享好东西,见谅了

开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。

每次当动效设计师提出,能不能这样那样的时候,我会理所当然地予以否决。所以有很长一段时间,我非常羡慕那些能用 canvas 绘制很酷炫的动画的程序员。

sad man in sine

 

 

先这样吧,又不是不会动。

今天来分享一下三角函数相关的内容,如果刚学前端的时候有人教我这些,我会很开心。

三角函数

三角函数已经是老生常谈了(街舞圈称之为 Old School),它伴随我们从初中到大学,太多的公式定理,光是应付考试就花了不少时间。先简单回顾一下,确保你还记得基础知识。

勾股定理

最开始学三角函数的时候就是从背勾三股四弦五开始,勾股定理描述的是对于直角三角形,直角两条边的平方和等于斜边的平方。

 

a^2 + b^2 = h^2

 

 

常用三角函数

印象中教科书里面只保留了 sin, cos, tan,其他可以通过变换得到。

sinθ = a / h
cosθ = b / h
tanθ = a / b
复制代码

极坐标系和单位圆

在笛卡尔直角坐标系中,任一点 (x, y) 都可以转化成极坐标表示 (r, θ),其中

r = Math.sqrt(x^2 + y^2)
θ = Math.atan2(y, x)
复制代码

单位圆的定义是半径为单位长度的圆,圆上任意一点的横坐标就是对应角度的余弦值,任意点的纵坐标就是对应角度的正弦值。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值