在我们项目中需要做大地图,我们采用的是Bakery来分块烘焙整个大地图,在实际运行时我们是在一个没有烘焙过的基础场景中动态加载的地图,但是光照明显比烘焙效果亮很多,最后查了很久居然是这个设置下:
LightmapSettings.lightmapsMode = LightmapsMode.NonDirectional;
哎呀 丢人了,这么个坑居然找了很久,在此记录下,遇到此类情况的可以快速闭坑
在我们项目中需要做大地图,我们采用的是Bakery来分块烘焙整个大地图,在实际运行时我们是在一个没有烘焙过的基础场景中动态加载的地图,但是光照明显比烘焙效果亮很多,最后查了很久居然是这个设置下:
LightmapSettings.lightmapsMode = LightmapsMode.NonDirectional;
哎呀 丢人了,这么个坑居然找了很久,在此记录下,遇到此类情况的可以快速闭坑