Borland C++builder资源文件编辑

本文详细介绍了如何在Borland C++Builder中编辑和使用资源文件,包括创建位图、图标等,加载资源文件到项目,以及通过API调用资源进行播放声音和显示图像的操作。此外,还讲解了如何将资源文件中的文本、声音、图像等不同类型的文件集成到可执行文件中,并提供了实例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Borland C++builder资源文件编辑
1 建立 现在从borland c++builder ->tools->Image Editor
Image Editor->File->New->Resource
在菜单中会出现resource 从new中选择资源分类有 bitmap icon cursor
若选择了bitmap  会出现选择位图的颜色和大小如果是从外部位图的话就要知道它的大小 其下会出现bitmap1 它就是位图文件名 选中他单击右键 edit 就进入绘图状态可以剪贴板中把外部位图考进来 然后就是保存了
2在c++builder 中Project->Add to Project… 装入资源文件
3使用 a. Graphics::TBitmap *Bitmap;  //低颜色
         Bitmap=new Graphics::Tbitmap();
         Bitmap->Handle=LoadBitmap(int(hInstance),”Bitmap1”)
     //256种颜色
b. LoadFromResourceName(int Instance,const AnsiString ResName);
  LoadFromResourceID (int Instance,int ResID);
列如:
  1 Graphics::TBitmap *Bitmap;
        Bitmap=new Graphics::Tbitmap();
        Bitmap->LoadFromResourceName(int (Hinstance),”picture1”);
  2 Image1->Picture->Bitmap->LoadFromResourceName(int(HInstance),/"Bitmap1/");
  注意 大 小 写 int(hInstance) int(HInstance)
手工操作
选用文本文件输入内容
Bitmap1 BITMAP “ C://windows//bitmap1.bmp”
用brcc32.exe编译成资源文件 他在bin目录下 brcc32 –32 testwave.rc =>testwave.res
使用时在单元文件cpp中 # pragma resource “D:cbuilderpicture.RES”
TForm1 *Form1;
注意
test.rc是一个纯文本文件,可用写字板建立,
但存盘时,文件名上要加上双引号即成  /"test.rc/",
否则会变成 wave.rc.txt
这种办法可把声音文件加到你的.exe中:
1.建立纯文本资源文件如wave.rc,内容如下:
ID_WAVE WAVE /"C://testwave.wav/"
2.BCB中用Project->Add to Project 将test.rc
  添加到你的工程中(即你的程序中);
3.在程序中:
#include /&#
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