批量生成各尺寸的iOS图标

原文地址:http://blog.csdn.net/johnnycode/article/details/49050261

开发移动端的小伙伴在处理各种 Icon 各有心得,Photoshop 用的得心应手,现在有个自动化脚本处理各种尺寸 Icon.

本文以处理 iOS Icon 为参考,关于 Android 以及 iPad 自己修改下参数即可!OK,找美工GG要一张 1024x1024 图片,然后按照步骤操作!

1.首先参考苹果官方文档,确定自己需要的尺寸 App Icons on iPad and iPhone

2.根据自己的需求修改相应参数,程序员小伙伴应该能看的懂,只需要根据需要修改 icons 数组即可,保存文件名为 .jsx 结尾 , 点击下载编辑好文件

//调用[File]的[openDialog]命令,弹出文件选择窗口,提示用户选择1024*1024尺寸的图标,并将文件存储在变量[bigIcon]中。
var bigIcon = File.openDialog("请选择一张1024x1024大小的图片:", "*.png", false);

//打开用户选择的图标文件,并将打开后的文档,赋予变量[pngDoc]。
var pngDoc = open(bigIcon, OpenDocumentType.PNG);

//调用[Folder]的[selectDialog]命令,弹出文件夹选择窗口,提示用户选择输出iOS图标的文件夹。
//并将文件夹存储在变量[destFolder]中。
var destFolder = Folder.selectDialog( "请选择一个输出的文件夹:");

//定义一个数组,这个数组由各种js对象组成,每个对象都有一个[name]属性和[size]属性,分别表示图标的名称的尺寸。
var icons = 
[
  {"name": "Icon-29@2x",           "size":58},
  {"name": "Icon-40@2x",           "size":80},
  {"name": "Icon-60@2x",           "size":120},
  {"name": "Icon-60@3x",           "size":180}
];

//定义一个变量[option],表示iOS输出的格式为PNG。并设置输出PNG时不执行PNG8压缩,以保证图标质量。
var option = new PNGSaveOptions();

//保存当前的历史状态,以方便缩放图片后,再返回至最初状态的尺寸。
option.PNG8 = false;
var startState = pngDoc.historyStates[0];

//添加一个循环语句,用来遍历所有图标对象的数组。
for (var i = 0; i < icons.length; i++) 
{
	//定义一个变量[icon],表示当前遍历到的图标对象。
	var icon = icons[i];

	//调用[pngDoc]对象的[resizeImage]方法,将原图标,缩小到当前遍历到的图标对象定义的尺寸。
	pngDoc.resizeImage(icon.size, icon.size);

	//定义一个变量[destFileName],表示要导出的图标的名称。
	var destFileName = icon.name + ".png";

	if (icon.name == "iTunesArtwork")
        destFileName = icon.name;
    
	//定义一个变量[file],表示图标输出的路径。
	var file = new File(destFolder + "/" + destFileName);

	//调用[pngDoc]的[saveAs]方法,将缩小尺寸后的图标导出到指定路径。
	pngDoc.saveAs(file, option, true, Extension.LOWERCASE);

	//将[doc]对象的历史状态,恢复到尺寸缩放之前的状态,即恢复到1024*1024尺寸,为下次缩小尺寸做准备。
	pngDoc.activeHistoryState = startState;
}

//操作完成后,关闭文档。
pngDoc.close(SaveOptions.DONOTSAVECHANGES);

3.打开 Photoshop , 选择文件->脚本->浏览,选择刚才保存的脚本,打开后选择一张 1024x1024 的图片,然后选择保存文件夹即可!详细操作过程可以参考文章底部本文参考!


本文参考:

批量生成各尺寸的iOS图标



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