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cocos2dx
johnnyjyh
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2dx 3.10使用using namespace CocosDenshion;错误提示,解决方法
Cocos2dx 3.10使用using namespace CocosDenshion;错误提示,解决方法原创 2017-05-16 00:57:49 · 1752 阅读 · 0 评论 -
怪物消消乐record1
碰到问题,发现碰撞体积有问题:在战斗主场景调用bullet->getBoundingBox().intersectsRect(monster->getBoundingBox())后,有时怪物未触碰,任然出发死亡事件, 利用DrawNode的drawRect(Vec2(),Vec2(),Color4F())函数,描边出碰撞体积,发现图片素材问题,解决方式:1.更改触碰体积检测数据,缩小怪...原创 2018-03-05 23:00:05 · 284 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 安卓打包 error: 'to_string' is not a member of 'std' cocos2dx 解决方式
其实很简单,但是如果找不到方法,就容易耽误时间2种方法:1:重写个template模板解决,网上有很多例子2:查看源代码 找到 CCString.h 头文件,头文件下面 有个 namespace StringUtilscocos源代码已经帮我们写好了,一个toString的模板,直接调用StringUtils::toString(Value),问题解决方法是简单的,但是处理类似问题,要多翻看...原创 2018-04-11 21:57:07 · 308 阅读 · 0 评论 -
怪物消消乐record2
距离上一次更新,有一个月05天了,时间匆匆即过这次游戏基本原型确定好了,要记录的东西很多,慢慢道来:1.游戏下半区域 消除模块:难点1:格子连线判断,采用枚举算法,最初是 九宫格 8个方向计算相邻格子,是否同色,同色则连线,然后递归,若累积数小于3,则返回false,第一次用这个算法实现,实践后,可行,但是循环的计算量太大,想减少计算,消耗点空间,提升性能。于是把同颜色的所有格子,放进一个队列,...原创 2018-04-11 23:06:00 · 479 阅读 · 0 评论 -
2018.5.26 怪兽消消乐 重构格子模块完成
在4月底完成DEMO后,5月26日完成格子模块的所有功能,及拓展框架布局6月进入怪兽塔防模块目前类图关系如下其中对象池和工厂创建模式运用得当。json配置关卡文件部署,备用于热更新...原创 2018-05-26 15:47:40 · 611 阅读 · 0 评论 -
COCOS 前端做卡牌类型游戏心得
前端除开战斗模块之外,其他模块所涉及的页面主要分为2类1.纯展示页面,页面需要 一个初始化数据,根据数据去展示页面数据包括:用的图片,属性数值,名字,颜色等这类页面,分两部, 获取并组织数据, 展示页面。这类页面比较纯粹不涉及刷新2.页面内涉及交互,需要 初始化数据,页面内会发生数据改变,涉及更新页面数据包括:按钮,触摸交互,属性数值,名字,字体颜色,图片这类页面,需要先...原创 2018-11-01 17:49:03 · 2583 阅读 · 0 评论