design patterns

定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种对象实例
简单工厂模式的实质意义是:由一个工厂类根据传入的参数,动态的决定应该创建那种对象实例

model定义优点缺点其它
简单工厂模式由一个工厂对象决定创建出哪一种对象实例简单工厂模式的实质意义是:由一个工厂类根据传入的参数,动态的决定应该创建那种对象实例只需要传入一个正确的参数就能够获取所需要的对象,而无需知道其创建的细节工厂类的职责过重,增加新产品,需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则适用于产品少的地方,只需要知道创建对象的参数,对创建逻辑不关心的,Spring使用了这种简单的工厂模式,但是用的是反射,传入的是BeanDefinitionClassName
工厂方法模式定义一个创建对象的接口,让这个接口的实现类来决定实例化哪个类。工厂方法让产品类的实例化交给了子类去实现同样不需要关系创建的细节,加入新产品只需要实现接口,符合开闭原则,有很好的扩展性类的个数容易过多,增加了复杂度,增加了系统的抽象性和理解难度创建对象需要大量的重复代码,一个类通过其子类来指定创建哪个对象
抽象工厂模式抽象工厂模式提供一个创建一系列有关联的或互相依赖对象的接口具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节,将一个系列的产品族统一到一起创建规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新产品困难,需要修改抽象工厂的接口抽象工厂模式相比其他两个工厂模式,他是在二维上去定义产品类型和产品族,比如不是以手机、电脑、路由器来区分,而是以华为、小米、苹果这类厂商来分,每个厂商就是一个系列产品族,每个厂商中都会有手机、电脑、路由器这些产品,每次我只需要创建一个产品族就可以生产一系列产品,但是增加产品就比较复杂,需要每个产品族都新增这个产品。产品类型就可以使用前两种模式,*增加产品违背开闭原则,但是增加产品族是符合开闭原则的
代理模式提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.使功能变复杂java中有三种代理模式:静态代理(不常用),JDK动态代理(基于接口实现),CGlib动态代理(基于继承父类实现)。区别:①使用JDK动态代理,目标类必须实现的某个接口,如果某个类没有实现接口则不能生成代理对象。②Cglib原理是针对目标类生成一个子类,覆盖其中的所有方法,所以目标类和方法不能声明为final类型。③JDK创建的代理对象不能强转为目标接口的实现子类(也是目标类),因为是基于接口实现的。④而CGlib生成的代理类可以强转为目标类,因为代理类的底层就是目标类的子类。⑥从执行效率上看,Cglib动态代理效率较高。
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