【C++自我精讲】基础系列六 PIMPL模式


C++自我精讲】基础系列六 PIMPL模式


前言

 很实用的一种基础模式。


1 PIMPL解释

定义:PIMPLPrivateImplementation Pointer to Implementation)是通过一个私有的成员指针,将指针所指向的类的内部实现数据进行隐藏。


2 PIMPL优点

举例:

//x.h

class X

{

public:

   void Fun();

private:

   int i;//add int i;

};

//c.h

#include<x.h>

class C

{

public:

   void Fun();

private:

   X x; //X的强耦合

};


PIMPL做法:

//c.h

class X;//代替#include <x.h>

class C

{

public:

   void Fun();

private:

   X *pImpl; //pimpl

};


1)降低模块的耦合。因为隐藏了类的实现,被隐藏的类相当于原类不可见,对隐藏的类进行修改,不需要重新编译原类。

2)降低编译依赖,提高编译速度。指针的大小为(32位)或864位),X发生变化,指针大小却不会改变,文件c.h也不需要重编译。

3)接口与实现分离,提高接口的稳定性。

   1、通过指针封装,当定义“new C”或"C c1" ,编译器生成的代码中不会掺杂X的任何信息。

   2、当使用C时,使用的是C的接口(C接口里面操作的类其实是pImpl成员指向的X对象),与X无关,X被通过指针封装彻底的与实现分离。


//c.cpp

C::C()pImpl(new X())

{

}

C::~C()

{

    delete pImpl;

    pImpl = NULL;

}

void C::Fun()

{

   pImpl->Fun();

}

//main

#include<c.h>

int main()

{

   C c1;

   c1.Fun();

   return0;

}



  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

joinclear

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值