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转载 学习C++和编程的50个观点

下面的是学C++时要注意的。绝对经典。!! 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被VC、BCB

2012-06-04 12:19:58 245

原创 C++中常见类型取值范围

在编译ffplay.c中的过程中在cmduitls.c中碰到了-1.0/0.0这个表达式,VC通不过,发现时要输入浮点最小和最大值,发现定义在float.h文件中,记录下来以备后用    #include     #include     #include     #include     int main(void)    {    clrscr();

2012-06-01 09:15:00 954

原创 windows系统下编译最新版本ffmpeg

最近因为工作的关系需要用到ffmpeg,在网上查了一下发现许多介绍windows下编译ffmpeg文章在安装mingw和msys过程比较繁琐,现吧自己编译过程记录下来 1.安装Mingw和Msys 首先去http://sourceforge.net/projects/mingw/files/下载一个mingw的安装文件我下载的是mingw-get-inst-20120426.exe

2012-05-30 09:11:38 1627 3

原创 完整获取各种Windows系统版本

typedef enum _WIN_VER{    eUnknown=0,    eWin32s=39,    eWin95=40,    eWinNt=401,    eWin98=41,    eWinMe=49,     eWin2000=50,    eWinXp=51,    eWin2003=52,    eVista=60,    eWin

2011-12-08 15:14:18 515

原创 C++多态技术

C++多态技术作者:荣耀提交者:eastvc 发布日期:2003-12-14 19:38:12原文出处:http://www.royaloo.com/articles/articles_2003/PolymorphismInCpp_content.htm摘要本文描述了C++中的各种多态性。重点阐述了面向对象的动态多态和基于模板的静态多态,并初步探讨了两种技术的结合使用。 关键词多态  继承

2010-03-26 15:24:00 387

VC下ADO访问数据库的类

一个VC下ADO访问数据库的类源码,功能很完善

2010-09-05

封装好的WinSocket类代码

封装好的WinSocket类代码,可以直接使用

2010-09-05

IPMS飞鸽传输源代码

飞鸽传输代码完整版,在VC60下编译通过

2010-09-05

TCP网络通讯工程服务端

完整的网络通讯工程代码,用TCP协议实现数据传输的完整代码

2010-09-05

从TTF字体中字模信息保存到图片中

VC代码从TTF字体中字模信息保存到图片中,

2009-06-15

freetrye2版本2.3.9

官方下载的freetye2最新版本2.3.9,

2009-06-15

GDI+中文帮助文档

GDI+ SDK参考(翻译版本) 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条 23 贝塞尔样条 24 路径 25 画刷和填充图形 27 开放与闭合曲线 29 区域 30 裁剪 31 路径平直化 32 线条和曲线的抗锯齿功能 32 图象、位图和图元文件 33 位图类型 34 图元文件 37 绘制、定位和复制图片 39 裁剪和缩放图象 40 坐标系统和转换 42 坐标系统类型 42 以矩阵来表示转换 44 全局和局部转换 48 图形容器 51 使用GDI+ 56 使用入门 56 绘制线条 56 绘制字符串 58 使用钢笔绘制线条和形状 59 使用钢笔绘制线条和矩形 59 设置钢笔的宽度和对齐方式 60 绘制具有线帽的线条 61 联接线条 62 绘制自定义虚线 62 绘制用纹理填充的线条 63 使用画笔填充形状 63 用纯色填充形状 64 用阴影图案填充形状 64 用图像纹理填充形状 64 在形状中平铺图像 65 用渐变色填充形状 68 使用图像、位图和图元文件 68 加载和显示位图 68 加载和显示图元文件 69 记录图元文件 69 剪裁和缩放图像 71 旋转、反射和扭曲图像 72 缩放时使用插值模式控制图像质量 73 创建缩略图像 75 采用高速缓存位图来提高性能 76 通过避免自动缩放改善性能 76 读取图像元数据 77 使用图像编码器和解码器 83 列出已安装的编码器 83 列出已安装的解码器 84 获取解码器的类标识符 86 获取编码器的参数列表 88 将BMP图像转换为PNG图像 100 设定JPEG的压缩等级 101 对JPEG图像进行无损变换 102 创建和保存多帧图像 105 从多帧图像中复制单帧 107 Alpha 混合线条和填充 109 绘制不透明和半透明的线条 109 用不透明和半透明的画笔绘制 110 使用复合模式控制 Alpha 混合 111 使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值 112 设置单个象素的alpha值 114 使用字体和文本 115 构造字体系列和字体 115 绘制文本 116 格式化文本 117 枚举已安装的字体 120 创建专用的字体集合 122 获取字体规格 126 对文本使用消除锯齿效果 130 构造并绘制曲线 131 绘制基数样条曲线 131 绘制贝塞尔样条 133 用渐变画刷填充形状 134 创建线性渐变 134 创建路径渐变 137 将 Gamma 校正应用于渐变 144 构造并绘制路径 145 使用线条、曲线和形状创建图形 145 填充开放式图形 147 使用图形容器 147 管理 Graphics 对象的状态 148 使用嵌套的 Graphics 容器 151 变换 154 使用世界变换 154 为什么变换顺序非常重要 155 使用区域 156 对区域使用点击检测 156 对区域使用剪辑 157 对图像重新着色 158 使用颜色矩阵对单色进行变换 158 转换图像颜色 160 缩放颜色 161 旋转颜色 164 剪取颜色 166 使用颜色重映射表 168 打印 169 将GDI+输出至打印机 169 显示一个打印对话框 172 通过提供打印机句柄优化打印 173 附录:GDI+ 参考 176

2009-06-15

录屏源代码

VC++写的录屏软件源代码

2008-05-27

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