JAVA多线程

1 进程与线程

  • 线程就是独立的执行路径。

  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。

  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。

  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。

  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销。

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据的不一致。

2 线程实现方式

2.1 继承 Thread 类

自定义线程类继承Thread类;

重写run()方法,编写线程执行体;

创建线程对象,调用start开启线程

``

public class TestThread extends Thread{
    //线程入口点
    public void run(){
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在学习-->"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //创建一个线程对象
        TestThread testThread = new TestThread();
        //调用start()方法开启线程
        testThread.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程-->"+i);
        }
    }
}

线程开启并不一定立即执行,由CPU调度执行

2.2 实现 Runnable 接口

实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start方法

``

public class TestThreadTwo implements Runnable{
    public void run(){
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在学习-->"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThreadTwo testThreadTwo = new TestThreadTwo();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        new Thread(testThreadTwo).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}

2.3 实现Callable接口

1.实现Callable接口,需要返回值类型

2.重写call方法,需要抛出异常

3.创建目标对象

4.创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

5.提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);

6.获取结果:boolean r1 = result1.get();

7.关闭服务:ser.shutdownNow();

利用callable实现下载图片

实现下载功能,需要引入Commons IO包,下载网址为http://commons.apache.org/proper/commons-io/download_io.cgi

需要将下载好的jar包,放到项目的lib中,统一管理项目的Jar包

先撰写一个通用的文件下载

``

import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//文件下载工具类
public class WebDownLoader {
    //下载方法,远程路径,存储名字
    public void downloader(String url,String name){
        try{
            //Commons IO是针对开发IO流功能的工具类库
            //FileUtils文件工具,复制url到文件
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

实现Callable完成图片下载

``

import java.util.concurrent.*;

//实现callable接口,callable接口的好处:1.可以定义返回值 2.可以抛出异常
public class TestThreadThree implements Callable<Boolean> {
    private String url; //网络图片地址
    private String name; //保存的文件名

    public TestThreadThree(String url, String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    public Boolean call(){
        WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
        webDownLoader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //这里是从百度首页找的图片URL,可以替换为网上任意存在的URL地址
        TestThreadThree t1 = new TestThreadThree("https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png","1.jpg");
        TestThreadThree t2 = new TestThreadThree("https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png","2.jpg");
        TestThreadThree t3 = new TestThreadThree("https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png","3.jpg");

        //创建执行服务
        ExecutorService ser  = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);

        //获取结果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();

        System.out.println(rs1);
        System.out.println(rs2);
        System.out.println(rs3);

        //关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}

静态代理

静态代理模式总结

真实对象和代理对象都要实现同一个接口

代理对象要代理真实的角色

好处

代理对象可以做很多真实对象做不了的事情

真实对象专注做自己的事情

``

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
       //你要点外卖吃东西
        new Thread(()-> System.out.println("我吃东西")).start();
        new TackOut(new You()).HappyBuy();
    }
}
interface BuyFood{
    public void HappyBuy();
}
//真实角色,你购买外卖食物
class You implements BuyFood{
    public void HappyBuy(){
        System.out.println("开心的吃饭");
    }
}
//代理角色,帮你拿到食物,并将食物送到你手中
class TackOut implements BuyFood{
    //代理谁-->真实的目标角色
    private BuyFood target;

    public TackOut(BuyFood target){
        this.target = target;
    }
    public void HappyBuy(){
        this.target.HappyBuy();//这就是真实对象
    }
}

Lambda表达式

λ 希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名称位Lambda

避免匿名内部类定义过多

其实质属于函数式编程的概念

(params) -> expression[表达式]

(params) -> statement[语句]

(params) -> {statements}

a -> System.out.println("I like lambda-->"+a);

new Thread(()->System.out.println("学习多线程")).start();

lambda表达式的优点

避免匿名内部类定义过多

可以让你的代码看起来很简洁

去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

理解Function Interface (函数式接口)是学习Java8 lambda 表达式的关键所在

函数式接口的定义

任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

public interface Runnable{

public abstract void run()

}

对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

``

//1.定义一个函数式接口
interface Like{
    void lambda();
}

//2.实现类
public class Ilike implements Like {
    public void lambda(){
        System.out.println("I Like Lambda");
    }
    //3 静态内部类
    static class Like2 implements Like{
        public void lambda(){
            System.out.println("I Like Lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Like like = new Ilike();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();
        //4局部内部类
        class like3 implements Like{
            public void lambda(){
                System.out.println("I Like Lambda3");
            }
        }
        like = new like3();
        like.lambda();

        //5匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new Like(){
            public void lambda(){
                System.out.println("I Like Lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6用lambda简化
        like = () ->{
            System.out.println("I Like Lambds5");
        };
        like.lambda();
    }
}

线程的状态

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-IN3ZMjVR-1606747602944)(file:///C:\Users\小娜\AppData\Local\Temp\ksohtml21024\wps1.jpg)]

线程方法

方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive测试线程是否处于活动状态

停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop(),destroy()方法

  • 推荐线程自己停止下来

  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = false ,则终止线程运行

``

/**
 * 测试stop
 * 建议线程正常停止,利用次数,不建议死循环
 * 建议使用标志位,设置一个标志位
 * 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
 */
public class TestStop implements Runnable{
    //1.线程中定义线程体使用的标识
   public  boolean flag = true;

    public void run(){
        int i = 0 ;
        //2.线程体使用该标识
        while (flag){
            System.out.println("run Thread"+i++);
        }
    }
    //3.对外提供方法改变标识,设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if(i==900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

模拟倒计时

``

//模拟倒计时
public class TestSleep {
    public static void tenDown() throws InterruptedException{
        int num  = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //模拟倒计时
        try{
            tenDown();
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

打印当前系统时间

``

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) {
        //打印当前系统时间
        Date startTime  = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

  • 将线程从运行状态转为就绪状态

  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情

``

//测试礼让线程
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{
    public void run(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

Join

Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

可以想象成插队

``

public class TestJoin implements Runnable{
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程VIP来啦"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();
        //主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if(i==200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("mian"+i);
        }
    }
}

线程状态观测

Thread.State

线程状态。线程可以处于以下的状态之一

  • NEW:尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
  • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
  • WATTING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
  • TIMED WAITTING:正在等待另一个线程执行动作到达指定等待时间的线程处于此状态
  • TERMINATED:已经退出的线程处于此状态

线程的操作方法

线程的优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1-10

    Thread.MIN_PRIORITY = 1;

    Thread.MAX_PRIORITY =10;

    Thread.NORM_PRIORITY = 5;

  • 使用以下方式改变或获取优先级

    getPriority()

    setPriority(int *)

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

  • 如,后台记录操作日志,监控垃圾,垃圾回收等待…

``

public class TestDaemon{
    public static void main(String[] args) {
        Earth earth = new Earth();
        Our our = new Our();

        Thread thread = new Thread(earth);
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start();//地球守护线程启动

        new Thread(our).start();//我们 用户线程启动
    }
}
//地球
class Earth implements Runnable{
    public void run(){
        while (true){
            System.out.println("地球守护着你");
        }
    }
}
//我们
class Our implements Runnable{
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {//36500天
            System.out.println("开心快乐每一天");
        }
        System.out.println("**** Hello world ***");
    }
}

线程同步

并发

并发:同一个对象被多个线程同时操作

线程同步

现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队,一个一个来

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列。等待着前面的线程使用完毕,下一个线程再使用。

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套级制就是Synchronized关键字,它包括两种用法:
    • synchronized方法和synchronized代码块
    • 同步方法: public synchronized void method(int args){}
  • synchronized 方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
    • 缺陷:若将一个大的方法神明为synchronized将来会影响效率

同步方法的弊端:方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

同步代码块

  • 同步代码块:synchronized(Obj){ }

  • Obj 称之为同步监视器

    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是This,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程

    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2. 第二个线程访问,返现同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定被访问

``

public class SafeCode {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(10000,"家庭基金");
        Drawing father = new Drawing(account,5000,"父亲");
        Drawing mother = new Drawing(account,6000,"母亲");
        father.start();
        mother.start();
        //如果不加锁,两个人的取款可超过账户总金额,发生错误,加锁后问题解决
    }

}
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名
    public Account (int money,String name){
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取了多少钱
    int nowMoney;//现在手里有多少钱

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }
    //取钱,synchronized默认锁的是this
    public void run(){
        //锁对象就是变化的量,需要增删改的对象
        synchronized (account){
            //判断有没有钱
            if(account.money-drawingMoney<0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
                return;
            }
            //sleep可以放大问题的发生性
            try{
                Thread.sleep(1000);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            //卡内余额 = 余额 - 取的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        }
    }
}

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程专有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步代码块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁"的问题。

  • 产生死锁的四个必要条件:
  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求和保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已经获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已经获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源的关系

上面列出的死锁的四个必要条件,我们主要想办法破其中某一个或者多个条件就可以避免死锁的发生

``

//死锁,多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
//假设A拿着口红,想要镜子化妆,B拿着镜子,想要口红化妆
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup a = new Makeup(0,"A");
        Makeup b = new Makeup(1,"B");
        a.start();
        b.start();
    }

}
//口红
class LipStick{

}
//镜子
class Mirror{

}
class Makeup extends Thread {
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static LipStick lipStick = new LipStick();
    static Mirror mirror = new Mirror();
    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人
    Makeup(int choice,String girlName){
        this.choice =choice;
        this.girlName = girlName;
    }
    public  void run(){
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //化妆
    private void makeup() throws InterruptedException{
        if(choice==0){
            synchronized (lipStick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                }
            }
        }else{
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipStick){//二秒钟后想获得口红
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}

解决

``

//死锁,多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
//假设A拿着口红,想要镜子化妆,B拿着镜子,想要口红化妆
//解决死锁
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup a = new Makeup(0,"A");
        Makeup b = new Makeup(1,"B");
        a.start();
        b.start();
    }

}
//口红
class LipStick{

}
//镜子
class Mirror{

}
class Makeup extends Thread {
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static LipStick lipStick = new LipStick();
    static Mirror mirror = new Mirror();
    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人
    Makeup(int choice,String girlName){
        this.choice =choice;
        this.girlName = girlName;
    }
    public  void run(){
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //化妆
    private void makeup() throws InterruptedException{
        if(choice==0){
            synchronized (lipStick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }else{
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipStick){//二秒钟后想获得口红
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制–通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当

  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应该先获得Lock对象

  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁。

class A{private final ReenTrantLock lock = new ReenTrantLock ();public void m(){
​			lock.lock();try{//保证线程安全的代码}finally{
​				lock.unlock();//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块}}
}

synchronized与lock的对比

  • lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘了关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的拓展性(提供更多的子类)

  • 优先使用顺序

    • Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)

线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者问题
    • 假如仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

​ Producer(生产者) —> 数据缓冲区 —> Consumer(消费者)

线程通信–分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费

  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费

  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

    • synchronized可组织并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

线程通信

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常,IllegalMonitorStateException

解决方式1

并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);

  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);

  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”

生产者将生产好的数据放到缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

Producer(生产者) —> 数据缓冲区 —> Consumer(消费者)

``

//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPc {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}
class Chicken{
    int id;//产品编号
    public Chicken(int id){
        this.id = id;
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count  = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken ){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count==chickens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try{
                this.wait();
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断是否消费
        if(count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try{
                this.wait();
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完了,通知生产了生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

解决方式2

并发协作模型“生产者/消费者”—>信号灯法,标志位解决

``

public class TestPcTwo {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(1%2==0){
                this.tv.play("新闻联播正在直播");
            }else{
                this.tv.play("Bilibili正在直播");
            }
        }
    }
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品-->节目
class TV{
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            try{
                this.wait();
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try{
                this.wait();
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

    • 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)

    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)

    • 便于线程管理(…)

    • corePoolSize:核心池的大小

    • maximumPoolSize:最大线程数

    • keepAliveTime:线程没有任务的时最多保持多长时间后会终止

  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable Command):执行任务/命令,没有返回值,一般同来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

``

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service  = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //关闭链接
        service.shutdown();
    }

}
class MyThread implements Runnable{
    public void run(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值