1 进程与线程
-
线程就是独立的执行路径。
-
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
-
main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
-
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
-
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
-
线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销。
-
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据的不一致。
2 线程实现方式
2.1 继承 Thread 类
自定义线程类继承Thread类;
重写run()方法,编写线程执行体;
创建线程对象,调用start开启线程
``
public class TestThread extends Thread{
//线程入口点
public void run(){
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习-->"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread testThread = new TestThread();
//调用start()方法开启线程
testThread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程-->"+i);
}
}
}
线程开启并不一定立即执行,由CPU调度执行
2.2 实现 Runnable 接口
实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start方法
``
public class TestThreadTwo implements Runnable{
public void run(){
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习-->"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThreadTwo testThreadTwo = new TestThreadTwo();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
new Thread(testThreadTwo).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
2.3 实现Callable接口
1.实现Callable接口,需要返回值类型
2.重写call方法,需要抛出异常
3.创建目标对象
4.创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
6.获取结果:boolean r1 = result1.get();
7.关闭服务:ser.shutdownNow();
利用callable实现下载图片
实现下载功能,需要引入Commons IO包,下载网址为http://commons.apache.org/proper/commons-io/download_io.cgi
需要将下载好的jar包,放到项目的lib中,统一管理项目的Jar包
先撰写一个通用的文件下载
``
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//文件下载工具类
public class WebDownLoader {
//下载方法,远程路径,存储名字
public void downloader(String url,String name){
try{
//Commons IO是针对开发IO流功能的工具类库
//FileUtils文件工具,复制url到文件
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
实现Callable完成图片下载
``
import java.util.concurrent.*;
//实现callable接口,callable接口的好处:1.可以定义返回值 2.可以抛出异常
public class TestThreadThree implements Callable<Boolean> {
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestThreadThree(String url, String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
public Boolean call(){
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//这里是从百度首页找的图片URL,可以替换为网上任意存在的URL地址
TestThreadThree t1 = new TestThreadThree("https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png","1.jpg");
TestThreadThree t2 = new TestThreadThree("https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png","2.jpg");
TestThreadThree t3 = new TestThreadThree("https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png","3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
静态代理
静态代理模式总结
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实的角色
好处
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情
``
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
//你要点外卖吃东西
new Thread(()-> System.out.println("我吃东西")).start();
new TackOut(new You()).HappyBuy();
}
}
interface BuyFood{
public void HappyBuy();
}
//真实角色,你购买外卖食物
class You implements BuyFood{
public void HappyBuy(){
System.out.println("开心的吃饭");
}
}
//代理角色,帮你拿到食物,并将食物送到你手中
class TackOut implements BuyFood{
//代理谁-->真实的目标角色
private BuyFood target;
public TackOut(BuyFood target){
this.target = target;
}
public void HappyBuy(){
this.target.HappyBuy();//这就是真实对象
}
}
Lambda表达式
λ 希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名称位Lambda
避免匿名内部类定义过多
其实质属于函数式编程的概念
(params) -> expression[表达式]
(params) -> statement[语句]
(params) -> {statements}
a -> System.out.println("I like lambda-->"+a);
new Thread(()->System.out.println("学习多线程")).start();
lambda表达式的优点
避免匿名内部类定义过多
可以让你的代码看起来很简洁
去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
理解Function Interface (函数式接口)是学习Java8 lambda 表达式的关键所在
函数式接口的定义
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable{
public abstract void run()
}
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
``
//1.定义一个函数式接口
interface Like{
void lambda();
}
//2.实现类
public class Ilike implements Like {
public void lambda(){
System.out.println("I Like Lambda");
}
//3 静态内部类
static class Like2 implements Like{
public void lambda(){
System.out.println("I Like Lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
Like like = new Ilike();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4局部内部类
class like3 implements Like{
public void lambda(){
System.out.println("I Like Lambda3");
}
}
like = new like3();
like.lambda();
//5匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new Like(){
public void lambda(){
System.out.println("I Like Lambda4");
}
};
like.lambda();
//6用lambda简化
like = () ->{
System.out.println("I Like Lambds5");
};
like.lambda();
}
}
线程的状态
线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
-
不推荐使用JDK提供的stop(),destroy()方法
-
推荐线程自己停止下来
-
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = false ,则终止线程运行
``
/**
* 测试stop
* 建议线程正常停止,利用次数,不建议死循环
* 建议使用标志位,设置一个标志位
* 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
*/
public class TestStop implements Runnable{
//1.线程中定义线程体使用的标识
public boolean flag = true;
public void run(){
int i = 0 ;
//2.线程体使用该标识
while (flag){
System.out.println("run Thread"+i++);
}
}
//3.对外提供方法改变标识,设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
模拟倒计时
``
//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void tenDown() throws InterruptedException{
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//模拟倒计时
try{
tenDown();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
打印当前系统时间
``
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程礼让
-
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
-
将线程从运行状态转为就绪状态
-
让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
``
//测试礼让线程
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
Join
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
可以想象成插队
``
public class TestJoin implements Runnable{
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来啦"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if(i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("mian"+i);
}
}
}
线程状态观测
Thread.State
线程状态。线程可以处于以下的状态之一
- NEW:尚未启动的线程处于此状态
- RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
- WATTING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED WAITTING:正在等待另一个线程执行动作到达指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINATED:已经退出的线程处于此状态
线程的操作方法
线程的优先级
-
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
-
线程的优先级用数字表示,范围从1-10
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY =10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
-
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority()
setPriority(int *)
守护(daemon)线程
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
如,后台记录操作日志,监控垃圾,垃圾回收等待…
``
public class TestDaemon{
public static void main(String[] args) {
Earth earth = new Earth();
Our our = new Our();
Thread thread = new Thread(earth);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//地球守护线程启动
new Thread(our).start();//我们 用户线程启动
}
}
//地球
class Earth implements Runnable{
public void run(){
while (true){
System.out.println("地球守护着你");
}
}
}
//我们
class Our implements Runnable{
public void run(){
for (int i = 0; i < 36500; i++) {//36500天
System.out.println("开心快乐每一天");
}
System.out.println("**** Hello world ***");
}
}
线程同步
并发
并发:同一个对象被多个线程同时操作
线程同步
现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队,一个一个来
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列。等待着前面的线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套级制就是Synchronized关键字,它包括两种用法:
- synchronized方法和synchronized代码块
- 同步方法: public synchronized void method(int args){}
- synchronized 方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一个大的方法神明为synchronized将来会影响效率
同步方法的弊端:方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
同步代码块
-
同步代码块:synchronized(Obj){ }
-
Obj 称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是This,就是这个对象本身,或者是class
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,返现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定被访问
``
public class SafeCode {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(10000,"家庭基金");
Drawing father = new Drawing(account,5000,"父亲");
Drawing mother = new Drawing(account,6000,"母亲");
father.start();
mother.start();
//如果不加锁,两个人的取款可超过账户总金额,发生错误,加锁后问题解决
}
}
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account (int money,String name){
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取了多少钱
int nowMoney;//现在手里有多少钱
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱,synchronized默认锁的是this
public void run(){
//锁对象就是变化的量,需要增删改的对象
synchronized (account){
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try{
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
}
}
}
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程专有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步代码块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁"的问题。
- 产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求和保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已经获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已经获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源的关系
上面列出的死锁的四个必要条件,我们主要想办法破其中某一个或者多个条件就可以避免死锁的发生
``
//死锁,多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
//假设A拿着口红,想要镜子化妆,B拿着镜子,想要口红化妆
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup a = new Makeup(0,"A");
Makeup b = new Makeup(1,"B");
a.start();
b.start();
}
}
//口红
class LipStick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static LipStick lipStick = new LipStick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice =choice;
this.girlName = girlName;
}
public void run(){
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆
private void makeup() throws InterruptedException{
if(choice==0){
synchronized (lipStick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipStick){//二秒钟后想获得口红
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
解决
``
//死锁,多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
//假设A拿着口红,想要镜子化妆,B拿着镜子,想要口红化妆
//解决死锁
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup a = new Makeup(0,"A");
Makeup b = new Makeup(1,"B");
a.start();
b.start();
}
}
//口红
class LipStick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static LipStick lipStick = new LipStick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice =choice;
this.girlName = girlName;
}
public void run(){
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆
private void makeup() throws InterruptedException{
if(choice==0){
synchronized (lipStick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipStick){//二秒钟后想获得口红
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
Lock(锁)
-
从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制–通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
-
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应该先获得Lock对象
-
ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁。
class A{
private final ReenTrantLock lock = new ReenTrantLock ();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}
finally{
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
synchronized与lock的对比
-
lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘了关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
-
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
-
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的拓展性(提供更多的子类)
-
优先使用顺序
- Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)
线程通信
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 假如仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
Producer(生产者) —> 数据缓冲区 —> Consumer(消费者)
线程通信–分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
-
对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
-
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
-
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可组织并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
线程通信
- Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常,IllegalMonitorStateException
解决方式1
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
-
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
-
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
-
缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
生产者将生产好的数据放到缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
Producer(生产者) —> 数据缓冲区 —> Consumer(消费者)
``
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPc {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken ){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try{
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断是否消费
if(count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try{
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产了生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2
并发协作模型“生产者/消费者”—>信号灯法,标志位解决
``
public class TestPcTwo {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(1%2==0){
this.tv.play("新闻联播正在直播");
}else{
this.tv.play("Bilibili正在直播");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try{
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try{
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
使用线程池
-
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
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思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
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好处:
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提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
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降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
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便于线程管理(…)
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corePoolSize:核心池的大小
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maximumPoolSize:最大线程数
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keepAliveTime:线程没有任务的时最多保持多长时间后会终止
-
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JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
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ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable Command):执行任务/命令,没有返回值,一般同来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
-
Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
``
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}