设计模式(5)之七大原则之开闭原则

一、定义

        开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification),这就是开闭原则的经典定义。

        开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码的或二进制代码的前提下,可以拓展模块的功能,使其满足需求。

        他的基本介绍有如下几点:

  • 开闭原则是编程中最基础、最重要的原则。
  • 一个软件实体如类、模块和函数应该对拓展开放(相对于提供方),对修改关闭(相对于使用方),用抽象构建框架、有实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过拓展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的原则就是为了遵守开闭原则。

        1.1开闭原则的作用

        开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性。具体来说,其作用如下。

  •  对软件测试的影响:软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。
  • 可以提高代码的可复用性:粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。

  • 可以提高软件的可维护性:遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护。

二、应用实例

        接下来我们以一个应用实例来说明什么是遵循开闭原则的,我们以一个用代码来实现画图的一段代码,首先接下来先看下不遵循开闭原则的好处以及带来的坏处。

public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
        else if (s.m_type == 3)
            drawTriangle(s);
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }

    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

//Shape类,基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

        方式一的优缺点:

  •  有点是比较好理解,简单易操作。
  • 缺点就是违反了设计模式的ocp原则,即对拓展开放(提供方)、对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新的功能的时候,尽量不要修改代码或者尽可能少的修改代码。
  • 比如这个时候我们需要新增一个图形种类:三角形,我们就需要做修改的地方就特别的多

        接下来我们看下改善之后的代码。我们改进的思路是:将Shap类做成抽象类,并提供一个抽象的draw()方法,只要让新的图形实现抽象类Shap,并实现draw方法即可。这样子使用方的代码并不需要修改,这样子就满足了开闭原则。

public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }


}

//Shape类,基类
abstract class Shape {
    int m_type;

    public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
    OtherGraphic() {
        super.m_type = 4;
    }

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制其它图形 ");
    }
}

        我们可以看到,当我们需要新增一个画图方式的时候,我们只需要实现对应的基类就行了,对于使用方是需要改动的,这就是对拓展开放,对修改关闭。

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