面向对象(封装)

###  面向对象三大特征
    * 封装(encapsulation)
    * 继承(inheritance)
    * 多态(polymorphism)
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###  类与对象概述

A:思想特点
    * 1,符合我们的思想特点
    * 2,将复杂的是简单化
    * 3,从执行者变成指挥者
B:我们如何描述现实世界事物
    * 属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    * 行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    * 成员变量    就是事物的属性
    * 成员方法    就是事物的行为
D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    * a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    * b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
E:类和对象的概念
    * a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    * b:对象:是该类事物的具体体现
    * c:举例:
        * 类     学生
        * 对象    具体的某个学生就是一个对象
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###  成员变量和局部变量的区别
A:在类中的位置不同
    * 成员变量:在类中方法外
    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
    * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
C:生命周期不同
    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
    * 成员变量:有默认初始化值
    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    
注意事项:
    * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
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###  匿名对象的概述和应用
A:什么是匿名对象
    * 没有名字的对象 
B:匿名对象应用场景
    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
        * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
            * 节省代码 
        * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
C:匿名对象可以作为实际参数传递

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###  封装的概述
A:封装概述
    * 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
B:封装好处
    * 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    * 提高了代码的复用性
    * 提高安全性。
C:封装原则
    * 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    * 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
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###  private关键字的概述和特点
A:private关键字特点
    * a:是一个权限修饰符
    * b:可以修饰成员变量和成员方法
    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
B:提供相应的set和get方法
    *set方法有参数,没有返回值
    *get方法无参数有返回值 
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###  this关键字的概述和应用
A:this关键字特点
    * 代表当前对象的引用 
B:this的作用
    * 用来区分成员变量和局部变量重名
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###  构造方法Constructor概述和格式)
A:构造方法概述和作用
    * 给对象的数据(属性)进行初始化
B:构造方法格式特点
    * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    * b:没有返回值类型,连void都没有
    * c:没有具体的返回值return;
C:在类创建时自动执行
D:分为空参构造和有参构造
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###  构造方法的重载及注意事项
A:案例演示
    * 构造方法的重载
    * 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
B:构造方法注意事项
    * a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    * b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
    * 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
    * 
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###  给成员变量赋值的两种方式
A:setXxx()方法
    * 修改属性值 
B:有参构造方法
    * 给对象中属性进行初始化 
    
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###  创建一个对象的步骤
    * Student s = new Student();
    * 1,Student.class加载进内存
    * 2,声明一个Student类型引用s
    * 3,在堆内存创建对象,
    * 4,给对象中属性默认初始化值
    * 5,属性进行显示初始化
    * 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    * 7,将对象的地址值赋值给s

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###  static关键字的特点
A:static关键字的特点
    * a:随着类的加载而加载
    * b:优先于对象存在
    * c:被类的所有对象共享
        * 举例:
            * 饮水机(用静态修饰)
            * 水杯(不能用静态修饰)
            * 共性用静态,特性用非静态
    * d:可以通过类名调用
        * 其实它本身也可以通过对象名调用。
        * 推荐使用类名调用。
        * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
        
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###  static的注意事项
A:static的注意事项
    * a:在静态方法中是没有this关键字的
        * 如何理解呢?
            * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
            * 静态比对象先存在。
    * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
        * 静态方法:
            * 成员变量:只能访问静态变量
            * 成员方法:只能访问静态成员方法
        * 非静态方法:
            * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
            * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
        * 简单记:
            * 静态只能访问静态。
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###  静态变量和成员变量的区别
静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量
A:所属不同
    * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
    * 静态变量存储于方法区的静态区
    * 成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
    * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
    * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    * 成员变量只能通过对 象名调用
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静态代码块优先执行,且只执行一次,用于给静态变量赋值,给类初始化.
构造代码块每次都执行,优先于构造方法执行.
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