shuffle 算法

一种打乱顺序的算法,比如,洗牌,随机播放音乐(虽然有时候使用random)。

 

以洗牌为例,假设我们使用数组存放一副扑克:

 

比较容易的方法,就是每次产生一个随机数,然后用对应的元素与数组中的最后一个元素进行交换,若干次后便可将序列打乱。

 

for(i = 0; i< n; i++)

{

    d= rand();

    swap( card[d], card[n-1] );

}

 

这个算法有些像插入排序~简单易懂,效率也高,但是过程不可逆。

 

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有了random()算法在,随机播放已经不成问题了。可是,使用random算法,还是有很大可能性连续播同一首歌曲。但是,如果使用,shuffle算法,则可以保证在一段时间内,我们能听到不同的歌曲,因为我们一直使用整个列表来播放(做成循环的)。

 

我们使用一个隐含的shuffle播放列表(一个循环队列)来储存歌曲的顺序,并用一个指针表示正在播放的歌曲(记作"^"),比如当前的播放列表是这样的:

ABCDEFGHIJKLMN
             ^

即现在有14首歌,将要播放位置1的歌曲(正在播放位置14的歌曲),我们认为队列头和尾是相连的,即N后面的元素是A,那么这样够成了一个循环队列。
在播放之前,我们在前7(7=14*0.5,这个比例可以随便选,当然越大随机性越大,但能后退的次数越少)个位置中,随机取一个一首歌,把它和将要播放的那个位置

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