有趣的哲学

原则1:你无法断定程序会在什么地方耗费运行时间。瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急于胡乱找个地方改代码,除非你已经证实那儿就是瓶颈所在。

 

原则2:估量。在你没对代码进行估量,特别是没找到最耗时的那部分之前,别去优化速度。

 

原则3:花哨的算法在n很小时通常很慢,而n通常很小。花哨算法的常数复杂度很大。除非你确定n总是很大,否则不要用花哨算法(即使n很大,也优先考虑原则2)。

 

原则4:花哨的算法比简单算法更容易出bug、更难实现。尽量使用简单的算法配合简单的数据结构。

 

原则5:数据压倒一切。如果已经选择了正确的数据结构并且把一切都组织得井井有条,正确的算法也就不言自明。编程的核心是数据结构,而不是算法。

 

 

1.模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。  // 保证了灵活性

 

2.清晰原则:清晰胜于机巧。 // 保证了可读性

 

3.组合原则:设计时考虑拼接组合。 //复用代码

 

4.分离原则:策略同机制分离, 接口同引擎分离。  //保证层次化结构

 

5.简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。

 

6.吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。  //效率,简洁

 

7.透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。

 

8.健壮原则:健壮源于透明与简洁。

 

9.表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。

 

10.通俗原则:接口设计避免标新立异。

 

11.缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。

 

12.补救原则:出现异常时,马上退出并辈出足够错误信息。

 

13.经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。

 

14.生成原则:避免手工hack, 尽量编写程序去生成程序。

 

15.优化原则:吊住前先要有原型,跑之前先学会走。

 

16.多样原则:绝不相信所谓“不二法门”的断言。

 

17.扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快。

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