第二章变量和基本类型17.11.8

1.计算机中的存储单位
字   word
字节 byte   //一个字节可以用一个十六位来表示
位   bit
大小关系:一个字=两个byte=十六个bit
可寻址的最小内存块成为“字节”,存储的基本单元是“字”
详细看 http://blog.csdn.net/wanlixingzhe/article/details/7107923/
2.2.变量
变量有大小:不同的数据类型占的存储空间不同,通常以字节数计
变量有地址
  地址大小为四个字节,用0x XXXX来表示
3.不同数据类型的转换
总是向可以让程序运行的方向进行转换,
eg一个无符号数和一个有符号数相加,有符号数先转换为无符号数在进行相加。
不要把有符号数和无符号数混在一起用,会造成不必要的后果
4.变量声明和定义的关系  //函数的声明与定义类似
声明:使得名字为程序所知,一个程序想要使用在别处定义的函数,则必须包含
对这个函数的声明。
eg
extern int a;   //声明
定义:负责创建与名字关联的实体
eg
int a;
extern int a=1;  //定义
变量只能定义一次,但可以被声明多次。如果在多个文件中使用了同一个变量,
此时,变量的定义能且只能出现在一个文件中,而变量的声明必须出现在所有使用
它的文件中,绝对不能重复定义。
5.名字的作用域
作用域是程序的一部分,在其中名字有特殊的含义,C++语言中作用域大多以花括号分隔。
同一个名字在不同作用域中可能指向不同的实体,名字的有效区域始于名字的声明语句,
以声明语句所在的作用域末端为结束
eg
int main ()
{
  int a=1;
  for(i=1;i=10;i++)
  {
    int b=3;
  }
}
这里main的作用域在所有花括号之外,所以mian 的作用域为全局,
a的作用域为main中
b的作用域为for循环的花括号中,出了花括号就不在起作用。
6.嵌套的作用域
内层的作用域嵌套在外层的作用域中,内层可以访问重载外层作用域中的
变量和函数
eg
#include<iostream>
int a=1;
int main ()
{
  int b=2;
  std::cout<<a<<b<<std::end1  //此时输出的结果为 1 2
  int a=4;   //外层变量的重载
  std::cout<<a<<b<<std::end1   //此时输出的结果为 4 1
  std::cout<<::a<<b<<std::end1 //此时输出的结果为 1 1,这里是因为使用了作用域操作符::
                                  与类的作用域相像
  
}
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