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一、自定义类型
C语言中的自定义类型包括:结构体,枚举,联合体,本文主要介绍结构体
二、结构体
1.结构体类型的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同的变量
结构的声明代码如下:
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
//例如描述一个学生
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}; //注意分号
在声明结构的时候,可以不完全的声明
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;
// p = &x ; 非法使用,因为这两个结构体在编译器中被认为是两个完全不同的类型
结构体的自引用:在结构中包含一个类型为该结构本身的成员
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
}
//sizeof(struct Node) 子子孙孙无穷匮也
// 正确的声明
struct Node
{
int data;
struct Node * next;
}
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
// 没声明指针的类型
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
3.结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; // 声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; // 定义结构体变量p2
struct Point p3={x,y};
4.结构体内存对齐(计算结构体的大小)
结构体的对齐规则:
- 第一个成员在结构体变量偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处;对齐数:编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值,vs中默认对齐数为8
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员都有自己的对齐数)的整数倍
- 若嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己最大的对齐数的整数倍处,结构体的大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么要内存对齐:
- 平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要两次内存访问;对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说,结构体的内存对齐是用空间换时间。
//计算下面结构体大小
struct S1
{
char c1; // 1 or 8 1 对齐到0
int i; // 4 or 8 4 对齐到4 占用4,5,6,7字节的空间
char c2; // 1 or 8 1 对齐到8
};
printf("%d",sizeof(struct S1)); // 一共占用0-8地址,9个字节,整体必须是4的倍数,即struct s1的大小是 12
struct s2
{
char c1; // 对齐到0
char c2; // 对齐到1
int i; // 对齐到4
};
printf("%d",sizeof(struct S2)); //一共占用0-7地址,8个字节,是4的倍数,struct s2地址是8
设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间:让占用空间小的成员尽量集中在一起
可以使用 #pragma pack(n) //设置默认对齐数
#pragma pack() //取消设置默认对齐数
5.结构体传参
函数传参的时候,参数需要压栈,会有时间和空间上的系统开销;如果传递一个结构体对象,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,会导致性能的下降。所以,在结构体传参的时候,需要传递结构体的地址。
struct S
{
int data[100];
int num;
}
struct S s={{1,2,3,4},1000};
//结构体传参
void print(struct S* ps)
{
printf("%d\n",ps->num);
}
int main()
{
print(&s); //传地址
return 0;
}
6.结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
6.1 位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是int、unsgined int 、signed int 、char整型家族
2.位段的成员后有一个冒号和数字
声明如下:
struct A
{
//4byte = 32bit
int _a:2; // -2bit 30bit
int _b:5; // -5bit 25bit
int _c:10; // -10bit 15bit
int _d:30; // -30bit 像内存再申请4byte
};
//A 就是一个位段类型
//sizeof(struct A) 8byte
strcut S
{
//char 1byte = 8bit
char a:3; // -3 5
char b:4; // -4 1
char c:5; // 再申请一个字节1byte 不用刚剩下的1bit -5 3
char d:4; // 再申请一个字节1byte 丢弃刚剩下的
};
//sizeof(struct S) // 3byte
6.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是int,unsigned int,signed int,char类型
- 位段的空间上是按照需要4个字节(int)或者1个字节(char)的方式开辟
- 位段涉及许多不确定因素,位段不跨平台,注重可移植的程序应该避免使用位段
6.3 位段的跨平台问题
- int位段被当作有符号数或者无符号数是不确定的
- 位段中最大位的数目不确定(16位机器最大16,32位机器最大32)
- 位段中成员内存分配从左到右或从右到左未定义
- 当一个结构体包含两个位段,第二个位段成员无法存于第一个位段剩余的位,是否舍弃剩余的或利用,未确定。
位段一般放在协议包中使用。
三、枚举
1 枚举类型的定义
枚举就是将可能的取值一一列举,定义声明如下:
enum Day
{
Mon,
Tues,
Wed,
...
};
//enum Day 枚举类型
//{}中是枚举类型的可能取值,枚举常量
//这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,也可以在定义的时候赋值
enum Color
{
Red=1,
Green=2,
Blue=4;
};
2.枚举的优点
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3.枚举的使用
enum Color
{
Red = 1,
Green = 2,
Blue=4
};
enum color clr = Green; //只能使用枚举常量给枚举变量赋值
四、联合
1 联合类型的定义
联合这种类型定义的变量也包含一系列成员,特征是这些成员使用同一块空间(所以联合体也叫共用体)
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存,这样联合变量的大小,至少是最大成员的大小
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
int main()
{
union Un un; //创建联合体变量
printf("%d\n", &(un.c)); //un.c 和 un.i地址一样
printf("%d\n", &(un.i));
return 0;
}
3 联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,需要对齐到最大对齐数的整数倍
-
union Un1 { char c[5]; // 1 * 5 按1字节为对齐数算 1*5 = 5 5不是4的倍数 所以浪费3个Byte int i; // 4 }; union Un2 { short c[7]; // 2 * 7 14 int i; // 4 }; int main() { printf("%d\n", sizeof(union Un1)); // 8 printf("%d\n", sizeof(union Un2)); // 16 }
4.使用联合体判断机器是大端存储还是小端存储
例如:0x11223344 对于数据来说 44为低位 11为高位
大端存储:数据的高位存储到内存的低地址中 即11存放在低地址
小端存储:数据的低位存储到内存的低地址中 即44存放在低地址
int check_sys()
{
union Un
{
char c;
int i;
}u;
u.i=1;
return u.c;
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if(ret ==1)
printf("小端");
else
printf("大端");
}
总结
本文主要介绍了自定义类型:结构体,枚举和联合体,介绍了它们的定义,如何使用以及特点等。技术有限,若有错误请指正。