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3.2快速排序
本文主要将快排的递归方法,非递归方法见下节。
快速排序是Hoare提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中的所有元素小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后左右子序列重复该过程,直到所有元素排列在相应位置上位置。
快速排序有三种方法:Hoare法,挖坑法,前后指针法,下面我们详解这三种方法
a.Hoare法
假设有如下序列:
先看单趟,假设此时键值key指向6,left指向6,right指向8,此时先从右找,找到比key值小停止,再从左找,找到比6大的停止,然后交换两个数。
为什么要让right先走? 这是因为要保证left和right相遇的时候的位置,要比key小。left和right相遇:一种是right停住,L遇到R,相遇的位置就是R停住的位置;一种是left停住,R遇到L,停住的位置就是L停住的位置
实现代码如下:
int left = 0, right = n-1;
int key = a[left];
//先看实现单趟
while(left <right)
{ while(a[right] > a[key])
{
--right;
}
while(a[left] < a[key])
{
++left;
}
Swap(&a[left],a[right]);
}
Swap(&a[left],&key);
上述的错误集锦展示很容易踩坑,修改代码如下:
//错误集锦展示
void QuickSort(int * a, int n)
{
int left = 0; right = n-1;
int key = a[left];
while(left <right)
{
while(a[right] >key) // 如果右边所有的值都比key大,--right会造成right越界
{
--right;
}
while(a[left] < key) //如果左边所有值都比key小,++left也会造成left越界
{
++left;
}
Swap(&a[left],&a[right]);
}
Swap(&a[left],&a[right]);
}
Swap(&a[left],&key); // 交换a[left]和key ,此时key对应的只是一个值,并没有变化,当第二次快排的时候,key已经变化,所以需要找的是key的下标
}
void QuickSort(int * a, int n)
{
int left = 0 ,right = n-1;
ine key = a[left];
while(left <right)
{
while(left < right && a[right] >= key)
{
--right;
}
while(left <right && a[left] <= key)
{
++left;
}
Swap(&a[left],&a[right])
}
Swap(&a[left], key i)
}
上述的方法只是实现了单趟,分割出了左右子序列,然后要对左右子序列进行快排,先看使用递归的方法。使用begin,end,key定位这个序列,begin指向0,end指向n-1,key先指向begin的位置。实现代码如下:
void QucikSort(int * a , int begin, int end)
{
if(begin>= end)
return;
int left = begin ,right = end;
int keyi = left;
while(left <right)
{
//右边先走,找小
while(left <right && a[right] >= a[keyi])
{
--right;
}
while(left <right && a[left] <= a[keyi])
{
++left;
}
Swap(&a[left],&a[right]);
}
Swap(&a[left],&a[keyi]);
//此时已经划分出了第一个区间
keyi = left;
//[begin,keyi-1],keyi,[keyi+1,end]
QucikSort(a,begin,keyi-1);
QucikSort(a,keyi+1,end);
}
此时有一个更改进的方法,如果key值选择不好,就会影响这个排序的快慢,所以采用一个三数取中的方法,同时,在区间很小的时候,再使用递归,此时再去开辟函数的栈帧,有一些杀鸡用宰牛刀的意思,可以使用直接插入的方法进行优化实现代码如下。
首先看三数取中,需要两两之间进行比较,实现代码如下:
int GetMidIndex(int * a, int begin ,int end)
{
int mid = (begin + end) /2;
if(a[begin] < a[mid])
{
if(a[begin] < a[end])
return begin;
else
return end;
}
else
{
if(a[begin] >a[end])
return end;
else
return begin;
}
}
void QucikSort(int * a, int n)
{
if(begin >= end)
return;
//如果区间较小,直接选择插入排序
if( (end -begin +1 ) < 10 )
InsertSort(a+begin, end-begin+1);
else
{
int mid = GetMidIndex(a,begin,end);
Swap(&a[begin],&a[mid]);
int left = begin,right = end;
int keyi = left;
while(left <right)
{
//右边先走,找小
while(left<right && a[right]>=a[keyi])
{
--right;
}
//左边再走
while(left <right && a[left] <=a[keyi])
{
++left;
}
Swap(&a[left],&a[right]);
}
Swap(&a[left],&a[keyi];
keyi = left;
//[begin,keyi-1] ,keyi,[keyi+1,right]
QuickSort(a,begin,keyi-1);
QuickSort(a,keyi+1,end);
}
}
b.挖坑法:
挖坑法的思想是,先将第一个数据存放在临时变量k中,形成一个坑位,然后R往右走,找比基准值小的,放在坑中,此时这个R原来指的位置为坑,L往右走,找比基准值大的,放在坑中,一直到L,R相遇,将k中的值放到坑里,此时这个坑就是我们要找的keyi,左边序列比key小,右边序列都比key大,再去递归这两个区间,相当于一种二叉树前序遍历的方法。实现的代码如下:
int PartSort2(int * a, int begin, int end)
{
int left = begin , right = end;
//如果想改进,此处的hole也可以使用三数取中找到基准值
//int hole = GetMidIndex(a,begin,end);
int hole = left;
while(left <right)
{
while(left <right && a[right] >= a[hole])
{
--right;
}
//右边找到了比hole小的数,放在坑里,右边形成新的坑
a[hole] = a[right];
hole = right;
wwhile)left <right && a[left]<= a[hole])
{
++left;
}
//左边找到了比left大的数,放在坑里,形成新的坑
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
//当left和right相遇,把key值放进来
a[hole] = key;
return hole;
}
//再去快排递归
void QucikSort(int * a, int begin, int end)
{
int left = begin, right = end
int keyi = PartSort2(a,begin,end);
QuickSort(a,begin,keyi-1);
QuickSort(a,keyi+1,end);
}