游戏开发
东子哥7
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x研究: 序列帧动画实现
cocos2d-x 2.4Cocos2d原创 2014-07-16 20:03:57 · 2782 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-js研究:发布H5成果
cocos2d-js 发布最终项目相当的方便cocos compile -p web -m release在最新的版本3.6.1可指定发布目录的-o选项示例cocos compile -p web -m release -o c:\h5原创 2015-05-25 14:42:49 · 3094 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究:Unity3D引擎架构设计
组件(Component)这个概念最早是在2005年《Game Programming Gems 5》的《Component Based Object Management》中接触到的,当时感觉在设计上很实用。后来,发现Unreal Engine 3的一个重要的改进就是抛弃了以前的基于纯派生关系的对象模型 ,而转为使用 基于组件 的对象 模型 。对于这种设计思想,Unity比Unreal贯转载 2015-01-22 02:01:57 · 12457 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究:如何更合理的架构你的游戏脚本
这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据、逻辑、渲染三大部转载 2015-01-22 01:32:45 · 2123 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js研究:cocos工具生成的项目移植到cocos code ide 中
很多朋友不知道如何移植cocos2d-js中原创 2014-09-10 12:30:37 · 4379 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-js:游戏进入后台和返回游戏的事件捕获和处理
cocos2d-js 3.x处理 游戏置入后台和返回游戏的事件处理原创 2014-07-29 16:30:14 · 6490 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js:定制加载界面
cocos2d进入游戏前原创 2014-08-02 15:21:13 · 17469 阅读 · 3 评论 -
游戏服务端pomelo完整安装配置过程
游戏服务端pomelo完整安装配置过程原创 2014-05-30 14:26:29 · 18282 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx研究:删除项目下的文件后,提示"missing file"
手动删除掉项目的原创 2014-07-18 14:46:36 · 1647 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx研究:关于‘Can't install application The Info.plist for application at..'的错误
Can't install application The Info.plist for application at /Users/wangyong/Library/Developer/Xcode/DerivedData/universalkidsedu-efunleobyxgiopcgfbxnugkakgmj/Build/Products/Debug-iphoneos/universalkid原创 2014-07-18 11:02:22 · 2038 阅读 · 0 评论 -
sublime text3的Package Control及解决中文文本乱码问题安装
1、点击菜单 View -> Show Console ,显示console面板2、在命令输入框中输入import urllib.request,os,hashlib; h = '7183a2d3e96f11eeadd761d777e62404' + 'e330c659d4bb41d3bdf022e94cab3cd0'; pf = 'Package Control.sublime-pack原创 2014-03-06 16:42:30 · 3970 阅读 · 0 评论