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转载 Unity3D研究:Unity3D引擎架构设计
组件(Component)这个概念最早是在2005年《Game Programming Gems 5》的《Component Based Object Management》中接触到的,当时感觉在设计上很实用。后来,发现Unreal Engine 3的一个重要的改进就是抛弃了以前的基于纯派生关系的对象模型 ,而转为使用 基于组件 的对象 模型 。对于这种设计思想,Unity比Unreal贯
2015-01-22 02:01:57 12458
转载 Unity3D研究:如何更合理的架构你的游戏脚本
这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据、逻辑、渲染三大部
2015-01-22 01:32:45 2123
空空如也
Ios开发发布出现的问题
2013-09-27
隐藏与显示应用的图标有没有什么方案
2013-08-21
android下sqlite的blob类型不能存储超过2兆的文件
2013-07-29
添加一个文件类型的打开方式 无效
2013-06-20
textview超链接,点击无反应
2013-06-19
listview根据关键字滚动指定位置
2013-06-09
动态设置layout_span的值
2013-05-20
关于动态创建TextView(或者其他view)
2013-05-20
如何判断assets下的某一个文件是否存在
2013-04-27
viewpager如何动态删除fragment
2013-04-23
Fragment中点击添加另外一个Fragment,如何实现
2013-04-16
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