- 博客(13)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 VC++ 2005编译链接错误汇总
VC++ 2005编译链接错误汇总--------------------------------------------------------------------------1 文本字体需要使用Unicode,编译错误C2220和警告C48192 没有找到MSVCR80D.dll3 默认库“MSVCRT”与其他库的使用冲突4 warning C4996: 'getch'
2014-11-12 15:10:35
715
转载 【Cocos2d-x】从C++过渡到Lua
【Cocos2d-x】从C++过渡到Luashahdza2014-11-05 17:45:401066 次阅读1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类?在C++中是这样调用的:12345//Sprite* sprite = Sprite::create();s
2014-11-07 10:09:38
759
转载 Cocos2dx 3.X 中CC_CALLBACK_0 1 2 3理解
c++ 11 基础 : std::function 类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。用法示例:①保存自由函数?12
2014-11-04 10:57:54
4196
1
转载 vs2010断点调试详细教程
设置断点:在如下图中的红色圆点处设置断点,红色圆点表示已经在这行设置断点。快捷键F9。启动调试:按F5或者点击左边红框中的按钮。右边框是开始执行(不调试)Ctrl+F5。调试工具栏:下面是工具栏中对应的名称和快捷键。 在调试过程中F5是执行到下一个断点。F11是逐语句,在执行到下图中的断点时,按F11会执行到Fibonacci方法里面逐步记录执行过程
2014-10-03 00:27:31
1178
转载 [转]RapidXml使用方法
一、写xml 文件 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041#include
2014-09-24 11:18:25
563
转载 vim使用Vundle一键配置完美php IDE开发环境
vim使用Vundle一键配置完美php IDE开发环境作者:我不叫大脸猫 发布于:2013-4-11 10:33 Thursday 分类:phpVundle是一款基于git的vim插件管理工具,通过git一键安装各类常用vim插件,你只需要将.vimrc文件保存在云上,随时随地一键配置强大的vim开发工具. Vundle安装灰常简单,只需要一个git命令:
2014-03-26 20:18:38
3788
转载 win2003 mysql 5.6 忘记root密码
win2003 mysql 5.6 忘记root密码 2013-11-27 12:48:44| 分类:默认分类 | 标签:|举报|字号大中小 订阅1.在“服务”里面停到MySQL服务。当然也可以用net stop MySQL2.以非安全验证的模式启动MySQL服务。具体方法如下:进入“命令提示符”,切换到MySQL的bi
2014-03-02 17:40:21
784
原创 不同动画的时候都闪下的解决
帧动画每次切换播不同动画的时候都闪下,要怎么解决void ArmatureAnimation::play(const char *animationName, int durationTo, int durationTween, int loop, int tweenEasing)函数里最后增加 _armature->update(0);
2013-12-17 14:39:27
473
转载 cocos2d 2.0.4 适配分辨率最新写法(最全)
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()
2013-12-06 12:56:21
437
转载 SimpleAudioEngine判断音效是否播放完
SimpleAudioEngine是cocos2d-x播放声音、音效的引擎。像对于背景音乐会提供一个判断当前背景音乐是否播放完毕的接口,但是查了半天, 音效并没有提供类似的接口, 大体看了下SimpleAudioEngine.cpp的实现, 感觉自己写一个是可以的,所以将代码贴出来,跟大家分享下。 SimpleAudioEngine.h文件中添加以下函数定义: //判断当前音效是否已经
2013-12-06 12:55:31
1222
转载 Cocos2d-X手势之简单实现(方向、模糊圆形处理)
手势之前也发过一篇,但是我感觉那个还不够轻巧。而且大多数游戏里面不会有那么复杂的手势,今天给大家分享下只有简单方向、圆形手势的代码。 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEven
2013-12-06 12:54:36
638
转载 cocos2d-x for wp7在cocos2d-x里面手势识别
在本教程中,即将带来的是在cocos2d-x里面使用手势识别,然后写一个带有手势识别的游戏。该游戏的功能是,当手势是↑,↓的时候,忍者就跳跃,当手势是↓,↓,↑的时候,忍者发射一颗子弹,当手势是↑,↓,↓的时候,忍者发射一个飞镖。呵呵,什么乱七八糟的动作,不过,手势识别并入游戏还是很不错的感觉。 如果你对cocos2d-x编程不了解,可以到我博客上找相关的文章。本教程假定你已经学过前面的《用
2013-12-06 12:52:36
497
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人