Bitmap没有及时释放的话经常会出现OOM错误。由于Bitmap占用的是底层C的内存,JVM的垃圾回收机制对他没有用。用完后必须显示的调用 recycle();告诉虚拟器该Bitmap没有用了,可以释放了,能后虚拟器才能在稍后的时候释放。
1.Bitmap变量
- Bitmap bit = BitmapFactory.decodeFile(path);
- if(bit != null && !bit.isRecycled()) {
- bit.recycle();
- }
2.Drawable
先把Drawable转成 BitmapDrawable 在释放
- BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable)d;
- if(!bd.getBitmap().isRecycled()) {
- bd.getBitmap().recycle();
- }
3.public void drawBitmap(int[] colors, int offset, int stride, float x,
float y, int width, int height, boolean hasAlpha,
Paint paint)
//c语言的方法。 // 它采用两个浮点数作为参数,分别表示在每个轴上所产生的缩放量。第一个参数是x轴的缩放比例,而第二个参数是y轴的缩放比例。
tempcavas.drawBitmap(temp_bitmap, matrix, mPaint);// 绘制图像//在前面//
// 刚开始给一张透明画布上画的图片。
temp_bitmap.recycle();//回收