面试查漏补缺专用帖

一、 static、const、extern作用

  1. static 局部变量 有默认值0,运行一开始便开辟了内存,内存放在全局
  2. static 全局变量 只能在本文件中使用
  3. static 类成员变量 有默认值0,运行一开始便开辟了内存,内存放在全局,不依赖于类对象的存在而存在
  4. static 类成员函数 无this指针,运行一开始便开辟了内存,内存放在全局,不依赖于类对象的存在而存在,只能调用本类的静态变量和静态方法

该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态全局变量不能被其它文件所用
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突 ;

const关键字

  1. 防止被修饰的成员的内容被改变。
  2. 修饰成员函数时,表示为常函数,该函数不可以改变成员变量,也不可以访问非成员函数,因为非成员函数可能会改变成员变量。 void fun() const{}
  3. 常量指针 const int * p; int const * p;
  4. 指针常量 int * const p;
  5. 指向常量的指针常量 const int * const p;
  6. 代替#define

extern关键字

  1. 函数的声明extern关键词是可有可无的,因为函数本身不加修饰的话就是extern。但是引用的时候一样需要声明的。

  2. 全局变量在外部使用声明时,extern关键字是必须的,如果变量没有extern修饰且没有显式的初始化,同样成为变量的定义,因此此时必须加extern,而编译器在此标记存储空间在执行时加载内并初始化为0。而局部变量的声明不能有extern的修饰,且局部变量在运行时才在堆栈部分分配内存。

  3. 全局变量或函数本质上讲没有区别,函数名是指向函数二进制块开头处的指针。而全局变量是在函数外部声明的变量。函数名也在函数外,因此函数也是全局的。

  4. 谨记:声明可以多次,定义只能一次。

  5. extern int i; //声明,不是定义
    int i; //声明,也是定义

二、volatile有什么含义?有什么用法?

一个变量也许会被后台程序改变。
关键字volatile与const绝对独立。它指示一个变量也许会被某种方式修改,这种方式按照正常程序流程分析是无法预知的(例如,一个变量也许会被一个中断服务程序所修改)。这个关键字使用以下语法定义:

在本次线程内,当读取一个变量时,为了提高读取速度,编译器进行优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后,再读取变量值时,就直接从寄存器中读取;当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以保持一致。 在本次线程内,当读取一个变量时,为了提高读取速度,编译器进行优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后,再读取变量值时,就直接从寄存器中读取;当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以保持一致。
当变量因别的线程值发生改变,上面寄存器的值不会相应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致。
当寄存器因别的线程改变了值,原变量的值也不会改变,也会造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致。

容易被改变的
不可优化的
顺序执行的

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