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原创 Unity角色动画详细学习记录

前言接触unity的时间也不算短了,但常感自己对它很多方面的了解还不够深入。正好最近在独立做一个rpg游戏,便决定就开发过程中使用到的引擎模块进行更深入的学习和理解,以此博客作为学习纪录。如果有幸帮助到正在阅读此文的人,那就再好不过了。这篇就来看看unity的动画系统,行文结构主要以《游戏引擎架构》这本书的动画系统部分为参照,探究在unity这个特定的引擎中是如何实现动画系统的。有引用的部分我尽量都标注出来。一、游戏角色动画发展简史根据《游戏引擎架构》(Jason Gregory著,叶劲峰译,电子工

2021-06-29 22:29:08 4170 5

空空如也

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