自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity角色动画详细学习记录

前言接触unity的时间也不算短了,但常感自己对它很多方面的了解还不够深入。正好最近在独立做一个rpg游戏,便决定就开发过程中使用到的引擎模块进行更深入的学习和理解,以此博客作为学习纪录。如果有幸帮助到正在阅读此文的人,那就再好不过了。这篇就来看看unity的动画系统,行文结构主要以《游戏引擎架构》这本书的动画系统部分为参照,探究在unity这个特定的引擎中是如何实现动画系统的。有引用的部分我尽量都标注出来。一、游戏角色动画发展简史根据《游戏引擎架构》(Jason Gregory著,叶劲峰译,电子工

2021-06-29 22:29:08 4452 5

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除