好久没写博客了,今天刚好碰到一问题,有机会更新博客了。
经常碰到这样的需求:用户在文本编辑框中输入文本按回车键即表示输入完成。有两种方法可以解决这个问题:
方法一:重载OnOk()即可,MFC对话框界面程序中,按下回车键时,
方法二:重载BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg),在该函数中截获回车键,进而做相应的处理。
如果输入的内容中本身就含有回车换行,那么上面两种方法就行不通了,因为这样会截断输入的类容。
但若用户使用条码枪扫描二维码,条码枪自动在文本编辑框中填写扫描的内容,那问题就好解决了:因为条码枪自动按键是很快的,那么要是能监测到按键超时,那就表明扫描结束了。
头文件
#pragma once
#define WM_INPUT_TIMEOUT (WM_USER+1001)
// CTimeoutEdit
class CTimeoutEdit : public CEdit
{
DECLARE_DYNAMIC(CTimeoutEdit)
public:
CTimeoutEdit();
virtual ~CTimeoutEdit();
public:
//开始监测输入超时。调用一次就够了。
//若监测到超时,发送消息(WM_INPUT_TIMEOUT)通知父窗口。
void InitListen(HWND hwnd, long nTimeoutMs=200);
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
};
实现
// TimeoutEdit.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "TimeoutEdit.h"
//输入超时向父窗口发送消息
static HWND gHwndParent = NULL;
//按键松开事件,自动复位,初始无信号
static HANDLE gHandleKeyup = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
//程序退出时退出线程
static HANDLE gHandleExit = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
//超时时间
static long gnTimeoutMs = 200;
//监测超时线程
UINT checkTimeoutThread(LPVOID lp)
{
HANDLE arr[] = {gHandleKeyup, gHandleExit};
while (true)
{
if (WAIT_OBJECT_0+1 == WaitForMultipleObjects(2, arr, FALSE, INFINITE))
{
break;
}
WaitForSingleObject(gHandleKeyup, INFINITE);
while (WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(gHandleKeyup, gnTimeoutMs)){}
PostMessage(gHwndParent, WM_INPUT_TIMEOUT, NULL, NULL);
}
return S_OK;
}
// CTimeoutEdit
IMPLEMENT_DYNAMIC(CTimeoutEdit, CEdit)
CTimeoutEdit::CTimeoutEdit()
{
}
CTimeoutEdit::~CTimeoutEdit()
{
SetEvent(gHandleExit);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTimeoutEdit, CEdit)
ON_WM_KEYUP()
END_MESSAGE_MAP()
// CTimeoutEdit message handlers
void CTimeoutEdit::InitListen(HWND hwnd, long nTimeoutMs)
{
gHwndParent = hwnd;
gnTimeoutMs = nTimeoutMs;
AfxBeginThread(checkTimeoutThread, this);
}
void CTimeoutEdit::OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
SetEvent(gHandleKeyup);
CEdit::OnKeyUp(nChar, nRepCnt, nFlags);
}