监测条码枪扫描结束

好久没写博客了,今天刚好碰到一问题,有机会更新博客了。

经常碰到这样的需求:用户在文本编辑框中输入文本按回车键即表示输入完成。有两种方法可以解决这个问题:

方法一:重载OnOk()即可,MFC对话框界面程序中,按下回车键时,

方法二:重载BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg),在该函数中截获回车键,进而做相应的处理。


如果输入的内容中本身就含有回车换行,那么上面两种方法就行不通了,因为这样会截断输入的类容。

但若用户使用条码枪扫描二维码,条码枪自动在文本编辑框中填写扫描的内容,那问题就好解决了:因为条码枪自动按键是很快的,那么要是能监测到按键超时,那就表明扫描结束了。


头文件

#pragma once

#define WM_INPUT_TIMEOUT (WM_USER+1001)

// CTimeoutEdit

class CTimeoutEdit : public CEdit
{
	DECLARE_DYNAMIC(CTimeoutEdit)

public:
	CTimeoutEdit();
	virtual ~CTimeoutEdit();

public:
	//开始监测输入超时。调用一次就够了。
	//若监测到超时,发送消息(WM_INPUT_TIMEOUT)通知父窗口。
	void InitListen(HWND hwnd, long nTimeoutMs=200);

protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
};

实现

// TimeoutEdit.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "TimeoutEdit.h"


//输入超时向父窗口发送消息
static HWND gHwndParent = NULL;

//按键松开事件,自动复位,初始无信号
static HANDLE gHandleKeyup = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

//程序退出时退出线程
static HANDLE gHandleExit = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

//超时时间
static long gnTimeoutMs = 200;

//监测超时线程
UINT checkTimeoutThread(LPVOID lp)
{
	HANDLE arr[] = {gHandleKeyup, gHandleExit};
	while (true)
	{
		if (WAIT_OBJECT_0+1 == WaitForMultipleObjects(2, arr, FALSE, INFINITE))
		{
			break;
		}

		WaitForSingleObject(gHandleKeyup, INFINITE);

		while (WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(gHandleKeyup, gnTimeoutMs)){}

		PostMessage(gHwndParent, WM_INPUT_TIMEOUT, NULL, NULL);
	}

	return S_OK;
}

// CTimeoutEdit

IMPLEMENT_DYNAMIC(CTimeoutEdit, CEdit)

CTimeoutEdit::CTimeoutEdit()
{
}

CTimeoutEdit::~CTimeoutEdit()
{
	SetEvent(gHandleExit);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CTimeoutEdit, CEdit)
	ON_WM_KEYUP()
END_MESSAGE_MAP()


// CTimeoutEdit message handlers
void CTimeoutEdit::InitListen(HWND hwnd, long nTimeoutMs)
{
	gHwndParent = hwnd;
	gnTimeoutMs = nTimeoutMs;
	AfxBeginThread(checkTimeoutThread, this);
}

void CTimeoutEdit::OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
	SetEvent(gHandleKeyup);
	CEdit::OnKeyUp(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

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