android中启动线程方式

在java中启动线程有3种方式:

1.继承Thread类

2.实现Runnable接口

3.直接在函数体使用

 Thread t = new Thread(new Runnable(){  

            public void run(){            

  ...         

   }}); 

         t.start();  

 

  1. private Runnable r = new Runnable() { 
        @Override 
        public void run() { 
            try { 
                Thread.sleep(2000); 
            } catch (InterruptedException e) { 
                // TODO Auto-generated catch block 
                e.printStackTrace(); 
            } 
        } 
    }; 

实现Runnable接口优势:

1)适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源

2)可以避免java中的单继承的限制

3)增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立。

继承Thread类优势:

1)可以将线程类抽象出来,当需要使用抽象工厂模式设计时。

2)多线程同步

在函数体使用优势

1)无需继承thread或者实现Runnable,缩小作用域。

在android中我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为 UI线程 。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。
第三种在android中使用比较频繁,而且一般与handler一起使用。

可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。




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