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原创 应⽤程序调⽤ RaiseException函数时触发异常处理机制的两个阶段
在 Windows 中, 当⼀个应⽤程序调⽤ RaiseException 函数时,会触发异常处理机制。 这个机制包括两个主要阶段:第⼀次机会异常处理(First-Chance Exception Handling)和第⼆次机会异常处理(Second-Chance Exception Handling)。
2025-02-11 16:49:56
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原创 VC程序中__pexit () __penter()函数用途实现及使用和配置方法
在 Visual C++ (VC) 中,__penter()和__pexit()函数通常用于函数性能数据收集和调用堆栈记录。通过在函数调用和返回时插入这些函数,可以获取详细的性能数据和调用堆栈信息。下面将详细介绍如何使用naked汇编方式实现__penter()和pexit()函数,并说明它们的用途和配置方法。
2025-02-11 14:51:29
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原创 VC 调试版CRT对内存填充⼀些特定tag数据的应用
调试版 CRT 通过在堆内存和栈内存中填充特定的标记数据,帮助开发者检测和调试各种内存相关的问题。这些标记数据可以⽤于检测未初始化内存的使⽤、已释放内存的访问、堆和栈的溢出问题,以及内存泄漏。通过理解和使⽤这些标记数据,开发者可以更有效地进⾏内存管理,提⾼程序的稳定性和可靠性
2025-02-11 14:01:42
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原创 第06章 15 VTK结合openCV显示Dicom-并行高斯平滑-伪彩处理
opencv示例代码,处理Dicom文件,获取其中一张切面,使用多线程高斯平滑后,再以阈值为依据,添上伪彩显示到QWidget上
2025-02-07 15:36:41
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原创 第06章 14 VTK高性能并行(并发)编程代码一则
这段代码展示了如何使用 VTK 库处理和显示 DICOM 图像,并通过多线程技术加速图像的处理过程。它主要包括以下几个步骤:读取 DICOM 数据。对图像进行高斯平滑处理。对图像进行重采样。创建图像演员并将处理后的图像显示在渲染窗口中。启动交互器,允许用户与图像进行交互。通过 vtkSMPTools 的使用,程序能够充分利用多核 CPU 的性能,提升图像处理的效率。
2025-02-07 14:49:32
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原创 并发编程之管道通讯,共享内存和套接字
在操作系统中,进程间通信(IPC)是多个进程之间交换数据和信息的方法。常用的IPC机制包括管道(Pipes)、共享内存(Shared Memory)和套接字(Sockets)。每种方法都有其独特的优点和适用场合
2025-02-07 12:39:44
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原创 使用消息队列进行进程间通讯的优点和适用场合
消息队列是一种强大且灵活的进程间通信机制,适用于多种场景,尤其是需要异步通信、解耦、可扩展性和可靠性的场合。通过使用消息队列,系统可以变得更加模块化、高效和可靠,满足复杂和高并发的需求。
2025-02-07 12:31:56
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原创 Windows/Linux/MacOS下使用消息队列进行进程间通讯
消息队列(Message Queues)是一种进程间通信(IPC)机制,允许进程发送和接收消息。在不同操作系统下,实现消息队列的方式有所不同。下面将分别介绍在Windows、Linux和MacOS下使用消息队列进行进程间通信的代码示例,并进行解释和说明。
2025-02-07 12:26:53
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原创 X64 VC 堆栈检查失败处理代码分析
这段代码主要用于处理 /GS 安全检查失败和范围检查失败。通过捕获当前线程的上下文信息、查找函数入口点并展开调用栈,这些函数能够提供详细的调试信息,并确保在检测到安全问题时安全地终止进程。这些函数在安全调试和异常处理中非常有用,特别是对于防止堆栈缓冲区溢出攻击等安全威胁。
2025-02-07 09:37:33
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原创 在Windows C++编程中,堆内存分配的基本流程和控制碎片
在 Windows/C++ 编程中,堆内存的分配和管理是一个复杂的过程,涉及到内存分配、碎片控制、内存移动和整理等多个方面。
2025-02-06 16:14:23
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原创 gcc/clang怎样进行程序堆栈缓冲区溢出和堆缓冲区溢出检测?
在 GCC 和 Clang 编译器中,可以通过使用一些工具和编译选项来检测程序中的堆栈缓冲区溢出和堆缓冲区溢出。这些工具和选项可以帮助开发者在运行时或编译时发现内存安全问题。
2025-02-06 14:40:54
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原创 VC中如何检测堆内存缓冲区溢出
堆缓冲区溢出的检测比栈缓冲区溢出更复杂,因为堆内存的管理更加动态。然而,通过使用 Visual Studio 的调试工具、AddressSanitizer、动态分析工具和自定义堆分配器,可以有效地检测和防止堆缓冲区溢出。在开发过程中,结合使用这些工具和选项,可以显著提高代码的安全性。
2025-02-06 14:25:50
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原创 VC编译选项进行堆栈缓冲区溢出检测
在 Visual C++ (VC) 中,编译器提供了多种安全特性来增强代码的安全性,防止常见的漏洞利用方式。其中,/GS(Buffer Security Check) 选项是一个非常重要的安全特性,用于防止缓冲区溢出(Buffer Overflow)攻击。
2025-02-06 14:24:02
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原创 第06章 13 VTK 结合使用半透明体绘制和正常体绘制
在VTK中,结合使用半透明体绘制和正常体绘制可以实现对不同组织或器官的透明度和颜色控制。例如,绘制人体腹部时,可以通过半透明体绘制来显示胃部,同时使用正常体绘制显示其他器官或组织。
2025-02-04 15:51:52
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原创 第06章 12 VTK同时绘制几何信息及体绘制
VTK(Visualization Toolkit)是一个强大的开源库,广泛应用于科学可视化领域。它提供了多种绘制技术,其中包括体绘制(Volume Rendering)和几何绘制(Geometry Rendering)。体绘制用于直接渲染三维数据体,而几何绘制则用于渲染表面几何信息,如等值面(Isosurface)
2025-02-04 15:31:09
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原创 第06章 11 感兴趣区(ROI)含义与应用
在 VTK(Visualization Toolkit)中,ROI 通常指的是“Region Of Interest”,即感兴趣区域。这个概念在图像处理和可视化中非常重要,因为它允许用户或算法专注于数据集中的特定部分进行操作或分析
2025-02-03 18:44:08
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原创 第06章 10 VTK 中体光照绘制
体光照绘制(Volume Rendering with Lighting)是一种通过模拟光线与体数据之间的相互作用来生成高质量三维图像的技术。在 VTK 中,可以使用不同的体绘制方法来实现这种效果
2025-02-03 18:18:56
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原创 第06章 09 VTK体绘制中梯度不透明传输函数
在VTK(Visualization Toolkit)的体绘制中,梯度不透明传输函数(Gradient Opacity Transfer Function)是一种用于增强体数据中边缘和特征的技术。传统的体绘制方法通常基于体素的标量值进行不透明度映射,而梯度不透明传输函数则结合了体素梯度信息,以强调数据中的梯度变化较大的区域,如边界和特征线。
2025-02-03 18:02:50
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原创 第06章 08 VTK体绘制中的Fourier切片投影算法
Fourier切片投影算法通过频域变换和逆变换实现高效的体数据投影,特别适用于需要快速生成多角度投影的场景
2025-02-03 17:50:55
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原创 第06章 07 VTK体绘制中的2D纹理映射和3D纹理映射
在VTK(Visualization Toolkit)中,体绘制是一种将三维数据转换为二维图像的技术,VTK提供了多种方法来实现体绘制,其中2D Texture-Mapped和3D Texture-Mapped技术是两种常见且重要的技术。
2025-02-03 17:27:12
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原创 第06章 06 VTK中的Splatting(喷溅)体绘制技术
Splatting是一种用于渲染点云数据的体积渲染技术。它通过将每个点看作一个“splat”(通常是一个椭球或高斯函数),然后在图像空间中对这些splat进行积分,生成最终的图像。Splatting技术的主要优点是能够处理稀疏的点云数据,并且可以在图像空间中直接进行渲染,避免了复杂的3D空间操作。
2025-02-03 16:46:26
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原创 第06章 05 体绘制中不同步长的光线投射方法
在VTK中,光线投射(Ray Casting)是体积渲染的核心方法。通过调整光线的步长(Step Size),可以控制光线在体数据中采样的频率,从而影响渲染效果。不同步长的光线投射方法会带来不同的视觉效果和性能开销。
2025-02-02 19:32:42
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原创 第06章 04 体绘制中几种不同的转置函数(Ray Cast Function)
在VTK(Visualization Toolkit)中,Volume Rendering是一种用于可视化体积数据的技术。它通过沿着视线方向对体素数据进行积分来生成图像,从而实现对三维数据的逼真渲染。在VTK中,Volume Rendering可以通过设置不同的转置函数(Ray Cast Functions)来实现不同的可视化效果。
2025-02-02 18:11:00
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原创 第06章 03 随时间变化的纹理
要将时变的纹理(从暗到亮)应用到管状模型(例如血管)上,可以使用VTK中的vtkTubeFilter生成管状模型,并结合vtkTexture动态更新纹理。
2025-02-02 17:50:48
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原创 第06章 02 VTK中的纹理映射原理与示例
纹理映射是一种将图像(纹理)映射到三维模型的表面的技术。在 VTK 中,纹理映射是通过使用 vtkTexture 类来实现的
2025-02-02 17:25:22
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原创 第06章 01 VTK中的透明颜色原理与应用
透明度是图形渲染中的一个重要概念,用于控制对象的透明程度。在VTK中,透明度通常通过设置颜色的Alpha通道来实现。
2025-02-02 17:10:22
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原创 第05章 19 可视化血液流动
可视化血流在此示例中,我们将结合几种不同的技术来可视化人类颈动脉中的血流。我们data 包含表示血液速度的向量和与速度。
2025-02-02 13:08:16
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原创 第05章 18 vtkCutter切割类及与之相似的类说明
vtkCutter 是 VTK(Visualization Toolkit)中的一个类,用于通过几何体(如多边形网格、曲面等)进行切割操作,生成切割后的等值面或多段线。它通常用于生成等值线图、等值面或其他类型的切割效果。
2025-01-31 22:27:23
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原创 第05章 17 Contour 过滤器介绍与例子
vtkContourFilter 是 VTK(Visualization Toolkit)中的一个关键类,用于从输入数据生成等值线或等值面。它是基于阈值的过滤器,可以从标量字段中提取等值线或等值面。vtkContourFilter 的核心功能是根据用户指定的值生成等值线或等值面,并将其表示为多边形网格
2025-01-31 22:17:32
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原创 第05章 16 Implicit Function应用举例
Implicit Function在VTK中具有广泛的应用,包括几何裁剪、表面提取和空间查询等。通过Implicit Function,可以方便地定义几何形状并执行各种几何操作。代码示例展示了如何使用VTK中的Implicit Function进行裁剪、表面提取和空间查询,帮助用户理解其使用方法和应用场景
2025-01-31 22:03:59
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原创 第05章 15 VTK中Implicit Function的作用原理与基本应用场合
Implicit Function在VTK中通过数学公式隐式地定义几何形状,适用于几何裁剪、表面提取、空间查询和几何合成等场合。VTK提供了丰富的Implicit Function类,涵盖了常见的几何形状(如球体、平面、圆柱体等),并通过类继承体系提供了灵活的组合和操作功能。
2025-01-31 21:59:04
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原创 第05章 13 椭球体张量可视化应用一则-神经束追踪
在神经束追踪(Tractography)中,椭球体张量(Ellipsoid Tensor)通常用于描述神经纤维的方向和扩散特性。这种技术广泛应用于磁共振成像(MRI)的扩散张量成像(DTI)数据中。VTK(Visualization Toolkit)提供了处理张量数据的工具,可以用来可视化这些椭球体张量。
2025-01-27 21:46:31
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原创 第05章 12 可视化热量流线图一例
下面是一个使用VTK(Visualization Toolkit)和C++编写的示例代码,展示如何在一个厨房模型中可视化热量流线图,并按照热量传递速度着色显示。这个示例假设你已经安装了VTK库,并且你的开发环境已经配置好来编译和运行VTK程序。
2025-01-27 21:26:42
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原创 第05章 11 动量剖面可视化代码一则
在计算流体力学(CFD)中,动量剖面(Momentum Profiles)通常用于描述流体在流动方向上的动量分布。在 VTK 中,可以通过读取速度场数据,并计算和展示动量剖面来可视化呈现速度场信息。
2025-01-27 21:04:20
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原创 第05章 10 地形梯度场模拟显示
在 VTK(Visualization Toolkit)中,可以通过计算地形数据的梯度场,并用箭头或线条来表示梯度方向和大小,从而模拟显示地形梯度场。
2025-01-27 20:53:08
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原创 第05章 09 使用Lookup绘制地形数据高程着色图
在VTK(Visualization Toolkit)中,可以使用颜色查找表(Lookup Table,简称LUT)来根据高程数据对地形进行着色
2025-01-27 20:26:50
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原创 第05章 08 绘制脑部体绘制图的阈值等值面
一个基于VTK/C++的示例代码,展示如何读取DICOM图像数据,应用阈值过滤器来提取特定组织,并使用体绘制技术来显示这些组织的等值面。
2025-01-27 20:13:16
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原创 第05章 07 切片图等值线代码一则
一个基于VTK/C++的示例代码,展示如何读取脑部DICOM图像数据,应用阈值过滤器来提取特定组织的等值线,并使用多平面视图来显示切面图。
2025-01-27 20:00:23
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TxtScript- C/CPP语法着色编辑器
2013-01-23
空空如也
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