C语言一些关键字

 

对于一个频繁使用的短小函数,C语言中应用什么实现,C++中应用什么实现

->c用宏定义,c++inline

 

Volatile

对于C编译器来说,它并不知道这个值会被其他线程修改。自然就把它cache在寄存器里面。C 编译器是没有线程概念的,这时候就需要用到volatilevolatile 的本意是指:

这个值可能会在当前线程外部被改变。这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,因此每次访问该变量时会重新读取

 

Register

这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。

 

Auto

这个这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,

而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。

 

Static

常见的两种用途:

1>    统计函数被调用的次数;

2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。

在一些含有较多的变量并且被经常调用的函数中,可以将一些数组声明为static类型,以减少建立或者初始化这些变量的开销.

详细说明:

    1>变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

2>    变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

3>    static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域,使其不能被别的程序extern,限制在了当前文件里,但是没有改变其存放位置,还是在全局静态储存区。

使用注意:

1>    若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;

2>    若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;

3>    设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题(只要输入数据相同就应产生相同的输出)

Const

const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

1>    修饰输入参数

a.    对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)

b.    对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。

例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)

2>const修饰函数的返回值

      a.如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。

       如对于: const char * GetString(void);

       如下语句将出现编译错误:

       char *str = GetString();//cannot convert from 'const char *' to 'char *'

       正确的用法是:

       const char *str = GetString();

3) 成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象.

const int *value; //*value不可变,value可变

    int* const value; //value不可变,*value可变

    const (int *) value; //(int *)是一种type,value不可变,*value可变

              //逻辑上这样理解,编译不能通过,需要tydef int* NewType;

    const int* const value;//*value,value都不可变

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