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IOS/架构
JoshuaJack290
这个作者很懒,什么都没留下…
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微信、陌陌等著名IM软件设计架构详解
对微信、陌陌等进行了分析,发出来分享一下(时间有些久了)电量:对于移动设备最大的瓶颈就是电量了。因为用户不可能随时携带电源,充电宝。所以必须考虑到电量问题。那就要检查我们工程是不是有后台运行,心跳包发送时间是不是合理。流量:对于好多国内大部分屌丝用户来说可能还是包月30M,那么我们必须站在广大用户角度来考虑问题了。一个包可以解决的就一个包。网络:这个也是IM最核心的内容了,转载 2015-03-25 16:11:19 · 751 阅读 · 0 评论 -
移动App架构设计
移动App架构设计本文主要总结了几种常用的架构模式, 基本是层层递进的转载请注名出处 http://blog.csdn.net/uxyheaven, 良好的排版在https://github.com/uxyheaven/阅读如果觉得本文不错, 请在csdn给个顶, github给个star.Native app的开发相比传统的项目迭代周期要短很多, 需求的变化也频繁一些,转载 2015-03-26 11:55:47 · 546 阅读 · 0 评论 -
设计优雅的移动游戏
设计手机游戏是一个有趣的主意,理论上,做智能手机或者平板电脑游戏与其他平台游戏设计没有根本的不同。手机游戏在传统系统属性上与其他类型以及平台极其相似,无论你想创造一个开心农场,使命召唤还是国际象棋。但实践中,想要创建一个成功的手机游戏完全是另一回事。有很多其他的顾虑 – 从市场饱和及难以被发现,到玩法定型及设备的尺寸因素等 – 由于这些原因,作为一个设计师来说创造一个优秀的手机游戏就像转载 2015-04-01 19:38:40 · 770 阅读 · 0 评论 -
移动应用的空状态界面设计
“空状态”是指移动应用界面在没有内容或数据时呈现出的状态。长久以来,空状态界面一直是被忽视的,因为设计师们通常会将全部精力集中在怎样更好的呈现内容和数据上,只有开发人员才会比较频繁的与这类相对“意外”的状态打交道。也正是因为这样的原因,空状态界面留给用户的印象大体上就是晦涩难懂的文案以及缺乏视觉设计风格。要想打造完美的整体体验,作为设计师,我们不能放过任何一个用户有可能接触到的界面状态。空转载 2015-04-01 08:57:15 · 487 阅读 · 0 评论 -
什么样的登录框才是优秀的?
登录框存在已久,对于用户来说是必定每天接触,对于设计师来说也是一个墨守陈规的控件,两个框加个按键,如果猛然抓个设计师问「你觉得登录框还有哪些可以改进的点」,得到的回答应该是长时间的沉默,当然也包括我。「宁可一思进,莫在一思停」,这是一代宗师里的拳理,同样也是做人做事的道理,思进方可有所为,一思一念间高下已分,体现在互联网应用及服务应该就更为深刻了。扯回主题,解决以下任何一个问题的登录框转载 2015-04-01 08:55:41 · 656 阅读 · 0 评论 -
iOS应用架构谈 开篇
iOS应用架构谈 开篇 转至cocoachina 原文链接:http://www.cocoachina.com/ios/20150414/11557.html缘由之前安居客iOS app的第二版架构大部分内容是我做的,期间有总结了一些经验。在将近一年之后,前同事zzz在微信朋友圈上发了一个问题:假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢?转载 2015-04-15 15:37:36 · 610 阅读 · 0 评论