简史动画

简史动画   动画已经获得了普及,在最近几年。它已被用于主要用于娱乐目的。但是,现在它被用来作为教育动画和动画教学支持倾斜和解释。动画是一个过程,拍电影,电影,电脑或视频游戏中的动物和人的模型或图纸看起来在移动。幻觉是由静态元素的顺序显示图像创建。   动画是一个非常费时的过程,并且是昂贵的。大多数动画电影和电视动画工作室完成的。动画领域,因为当电影制作或视频制作是由个人或独立的工作室完成20世纪50年代就已经存在。独立动画制作现在已经加入了很多专业的动画公司。   有限的动画的方法,通俗化了汉纳 - 巴伯拉,由UPA首创和许多其他工作室改编成动画片搬到电视从电影院。这种方法可以提高生产,并采取走捷径的方法,在动画制作过程中降低成本。   动画   的影响开始之前很久。它不是一个新的发明。在旧石器时代的洞穴壁画,动物有多少条腿上叠置的位置试图捕捉运动。翻转书变得非常流行在1800年时通过的书籍翻阅;观看者可以得到移动的想法。这是只有在电影影片后的动画电影起飞真的。没有人可以被认可为是动画电影的创造者。   第一人把脚蘸配合使用,在电影动画技术是乔治·梅里爱。他是谁发现了定格动画意外地与他的相机分手之一。 J.斯图尔特布雷克顿联合停止运动和手绘动画的第一次。黑石在事实上,通常被称为第一动画是成功的。   埃米尔·科尔,法国艺术家在1980年制作了一部电影,这部电影是从画在手上的卡通片制作。电影的名字是Fantasmagorie。 Fantasmagorie是这样的第一部动画电影。其实就动画而言欧洲大陆有着显著的贡献。法国,尤其是有一个很大的作用,在动漫产业发展中发挥。即使在今天,这种艺术形式有极大的惠顾欧洲和周围九个欧洲频道的节目,每年500小时。   许多艺术家在此之后开始试验。南联McCay,报纸漫画家制作格蒂恐龙和小尼莫。 1910年卡通动漫电影开始统治世界。该技术是在著名CEL动画的名称。   沃尔特·迪斯尼和华纳兄弟工作室与动漫产业相关的传奇的名字。美国和日本联合制作开始制作动画电影与有限的动画。对位是另一个著名的技术。最大弗莱舍在1917年申请了专利。黏土动画,图形,动画,对象动画,动画造型,木偶动画,定格动画是一些其他的动画技术。计算机动画的最新方法,包括各种类型的技术。   动画是电影技术。这是但是,现在一个独特的电影类别。这些影片都是适合拍摄儿童的天真想法。然而,这是很难找到一个长大了的人谁也不会喜欢的动画电影。这种技术是最适合描绘童话故事。世界各地有许多著名的公司和较知名的公司之一,是动画电影公司总部设在伦敦。它创造了一个令人难忘的动画人物比利这将魅力的观众。这个英国的动画电影公司,专门从事创建完整长度的电影有精彩的CG影像与呼吸到故事的叙述技巧。有才华和创意脚本编写者随着技术的最新运用,使这家公司的明星球员。
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