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原创 02渲染管线

渲染管线分应用阶段、几何阶段和光栅化阶段。应用阶段主要由CPU发起,准备数据,通过Draw Call通知GPU渲染。几何阶段主要将顶点坐标转换为屏幕坐标,包括顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器、裁剪、屏幕映射。光栅化阶段决定片元是否需要渲染以及如何渲染,包括三角形设置、三角形遍历、片元着色器、逐片元操作。图形应用程序接口即图形API主要有OpenGL和DirectX。着色器编程语言主要有GLSL、HLSL和CG。

2024-03-08 16:07:34 993 1

原创 01图形处理器简史

图形处理器的发展简史和优缺点。

2024-03-08 15:36:15 965 1

原创 C#学习笔记06之方法

方法又称函数,本质是具有名称的代码块。方法是对象或类可执行的计算或操作。方法是封装代码进行重复使用的一种机制,可以封装代码,简化代码,提高可读性,增加代码复用性,降低冗余度,抽象行为。方法只能在类或结构体中声明,通常仅负责单一功能。

2024-01-11 11:16:14 814 1

原创 C#学习笔记05之类型

C#是一种强类型语言,每个变量和常量都有一个类型,每个求值的表达式也是如此。类型定义了数据的结构和行为,保证代码中执行的所有操作都是类型安全的。

2024-01-11 11:09:18 1013 1

原创 C#学习笔记04之语句

程序操作使用语句进行表示。C#支持几种不同的语句,如分支语句、循环语句、跳转语句、异常处理语句等。

2024-01-03 15:56:52 880 1

原创 C#学习笔记03之表达式与运算符

表达式由操作数和运算符组成的序列,指定了对操作数的运算或操作;运算符则定义了对操作数的运算或操作。

2023-12-28 13:48:51 885 1

原创 C#学习笔记02之变量、常量与常用内置类型

变量是存储内容的别名,表示存储位置。常量是值不可变的变量。每个变量和常量都有一个类型。.NET类库定义了内置数值类型和表示各种构造的复杂类型,且允许自定义类型。

2023-07-16 16:54:54 107 1

原创 数据结构与算法02之选择排序

选择排序(Selection Sort)的基础思想是在每一轮的比较中将最小/大值筛选出来,每轮比较结束后,将该值与目标位置上的元素交换。以此类推,直到所有元素均排序完毕。

2023-06-17 00:08:48 211 1

原创 数据结构与算法01之冒泡排序

冒泡排序(Bubble Sort)是最基础的交换排序,是通过两两比较待排序数据,不停比较、交换,将最小/大值泡出来。每一轮都可以泡出一个最小/大值,形似气泡上浮,所以称冒泡排序。

2023-06-16 01:02:16 203 1

原创 C#学习笔记01之.NET与C#

.NET是Microsoft推出的用于软件开发、运行的平台,可以跨平台、跨语言开发,支持C#、F#、Visual Basic等语言。C#(读作“C Sharp”)是Microsoft推出的,由C和C++衍生出的,安全、稳定、简单、优雅的面向对象且运行于.NET Framework和.NET Core之上的高级程序编程语言,于2000年6月发布。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些复杂特性如多重继承、内存管理,并提供了大量API以显著提高开发效率。

2023-06-15 18:48:25 1072 1

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