C++ 虚继承 虚函数 内存分布

两种实现:http://blog.csdn.net/bluedog/article/details/4711169

虚继承:http://www.oschina.net/translate/cpp-virtual-inheritance

虚函数:http://my.oschina.net/pathenon/blog/67072


当c++支持virtual base class 时,就会多了一些额外负担,当class 中内含一个或多个virtual base class subobject时,将分成两个部分,一个不变局部和一个共享局部。最初的方案是为每一个虚基类安插一个指针指向这个虚基类,其缺点是为了负担太重,而且当虚继承链加长时,导致间接存取时间加长(需通过多次跳转)。因此有两种解决方案(《深入》一书中所提):

一、是引入virtual base class table,不管多少个虚基类,总是只有一个指针指向它,这个virtual base class table(VBTBL)包括真正的 virtual base class 指针。

二、Bjarne的办法是在virtual function table中放置virtual base class的offset,而非地址,这个offset在virtual function table 的负位置(正值是索引virtual function,而负值则方向盘引到virtual base class offsets)。

code blocks中第二种方法Bjarne

struct B1

{

    int a;

    int b;

};

struct B2

{

    virtual void foo(void);

    int c;

    int d;

};

 

struct Test : virtual public B1, virtual public B2

{

    virtual void func1(void);

    virtual void func2(void);

    virtual void func3(void);

    int X;

};


https://img-my.csdn.net/uploads/200910/21/30357_12561425738VeB.jpg



在本文中,我们解释由gcc编译器实现多继承和虚继承的对象的布局。虽然在理想的C++程序中不需要知道这些编译器内部细节,但不幸的是多重继承(特别是虚拟继承)的实现方式有各种各样的不太明确的结论(尤其是,关于向下转型指针,使用指向指针的指针,还有虚拟基类的构造方法的调用命令)。 如果你了解多重继承是如何实现的,你就能预见到这些结论并运用到你的代码中。而且,如果你关心性能,理解虚拟继承的开销也是非常有用的。最后,这很有趣。 :-)

zaobao
zaobao
翻译于 1年前

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多重继承

首先我们考虑一个(非虚拟)多重继承的相对简单的例子。看看下面的C++类层次结构。

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class Top
{ public : int a;
}; class Left : public Top
{ public : int b;
}; class Right : public Top
{ public : int c;
}; class Bottom : public Left, public Right
{ public : int d;
};
使用UML图,我们可以把这个层次结构表示为:

注意Top被继承了两次(在Eiffel语言中这被称作重复继承)。这意味着类型Bottom的一个实例bottom将有两个叫做a的元素(分别为bottom.Left::a和bottom.Right::a)。

Ley
Ley
翻译于 1年前

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Left、Right和Bottom在内存中是如何布局的?让我们先看一个简单的例子。Left和Right拥有如下的结构:

Left
Top::a
Left::b
   Right
    Top::a
    Right::c

请注意第一个属性是从Top继承下来的。这意味着在下面两条语句后

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Left* left = <b> new </b> Left();
Top* top = left;
left和top指向了同一地址,我们可以把Left Object当成Top Object来使用(很明显,Right与此也类似)。那Buttom呢?GCC的建议如下:
Bottom        
Left::Top::a
Left::b
Right::Top::a
Right::c
Bottom::d

如果我们提升Bottom指针,会发生什么事呢?
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Bottom* bottom = <b> new </b> Bottom();
Left* left = bottom;

这段代码工作正常。我们可以把一个Bottom的对象当作一个Left对象来使用,因为两个类的内存部局是一样的。那么,如果将其提升为Right呢?会发生什么事?

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Right* right = bottom;
为了执行这条语句,我们需要判断指针的值以便让它指向Bottom中对应的段。
 Bottom
 Left::Top::a
 Left::b
rightpoints to Right::Top::a
 Right::c
 Bottom::d
经过这一步,我们可以像操作正常Right对象一样使用right指针访问bottom。虽然,bottom与right现在指向两个不同的内存地址。出于完整性的缘故,思考一下执行下面这条语句时会出现什么状况。
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Top* top = bottom;
是的,什么也没有。这条语句是有歧义的:编译器将会报错。
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error: `Top ' is an ambiguous base of `Bottom'
两种方式可以避免这样的歧义
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Top* topL = (Left*) bottom;
Top* topR = (Right*) bottom;
执行这两条语句后,topL和left会指向同样的地址,topR和right也会指向同样的地址。
Aaron_Lim
Aaron_Lim
翻译于 1年前

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虚拟继承

为了避免重复继承Top,我们必须虚拟继承Top:

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class Top
{ public : int a;
}; class Left : virtual public Top
{ public : int b;
}; class Right : virtual public Top
{ public : int c;
}; class Bottom : public Left, public Right
{ public : int d;
};
这就得到了如下的层次结构(也许是你一开始就想得到的)

虽然从程序员的角度看,这也许更加的明显和简便,但从编译器的角度看,这就变得非常的复杂。重新考虑下Bottom的布局,其中的一个(也许没有)可能是:

Bottom

Left::Top::a

Left::b

Right::c

Bottom::d

Ley
Ley
翻译于 1年前

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这个布局的优点是,布局的第一部分与Left的布局重叠了,这样我们就可以很容易的通过一个Left指针访问 Bottom类。可是我们怎么处理

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Right* right = bottom;

我们将哪个地址赋给right呢? 经过这个赋值,如果right是指向一个普通的Right对象,我们应该就能使用 right了。但是这是不可能的!Right本身的内存布局是完全不同的,这样我们就无法像访问一个"真正的"Right对象一样,来访问升级的Bottom对象。而且,也没有其它(简单的)可以正常运作的Bottom布局。

解决办法是复杂的。我们先给出解决方案,之后再来解释它。

layout of Bottom

你应该注意到了这个图中的两个地方。第一,字段的顺序是完全不同的(事实上,差不多是相反的)。第二,有几个vptr指针。这些属性是由编译器根据需要自动插入的(使用虚拟继承,或者使用虚拟函数的时候)。编译器也在构造器中插入了代码,来初始化这些指针。

super0555
super0555
翻译于 1年前

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vptr (virtual pointers)指向一个 “虚拟表”。类的每个虚拟基类都有一个vptr指针。要想知道这个虚拟表 (vtable)是怎样运用的,看看下面的C++ 代码。

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Bottom* bottom = <b> new </b> Bottom();
Left* left = bottom; <b> int </b> p = left->a;

第二个赋值使left指向了bottom的所在地址(即,它指向了Bottom对象的“顶部”)。我们想想最后一条赋值语句的编译情况(稍微简化了):

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movl left, %eax # %eax = left
movl (%eax), %eax # %eax = left.vptr.Left
movl (%eax), %eax # %eax = virtual base offset
addl left, %eax # %eax = left + virtual base offset
movl (%eax), %eax # %eax = left.a
movl %eax, p # p = left.a

用语言来描述的话,就是我们用left指向虚拟表,并且由它获得了“虚拟基类偏移”(vbase)。这个偏移之后就加到了left,然后left就用来指向Bottom对象的Top部分。从这张图你可以看到Left的虚拟基类偏移是20;如果假设Bottom中的所有字段都是4个字节,那么给left加上20字节将会确实指向a字段。

super0555
super0555
翻译于 1年前

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经过这个设置,我们就可以同样的方法访问Right部分。按这样

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Bottom* bottom = <b> new </b> Bottom();
Right* right = bottom; <b> int </b> p = right->a;

之后right将指向Bottom对象的合适的部位:

 Bottom
 vptr.Left
 Left::b
rightpoints to vptr.Right
 Right::c
 Bottom::d
 Top::a

对top的赋值现在可以编译成像前面Left同样的方式。唯一的不同就是现在的vptr是指向了虚拟表的不同部位:取得的虚拟表偏移是12,这完全正确(确定!)。我们可以将其图示概括:virtual table

当然,这个例子的目的就是要像访问真正Right对象一样访问升级的Bottom对象。因此,我们必须也要给Right(和Left)布局引入vptrs:

layout of Left and Right

现在我们就可以通过一个Right指针,一点也不费事的访问Bottom对象了。不过,这是付出了相当大的代价:我们要引入虚拟表,类需要扩展一个或更多个虚拟指针,对一个对象的一个简单属性的查询现在需要两次间接的通过虚拟表(即使编译器某种程度上可以减小这个代价)。



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