OpenGL-SuperBible-Learning-day1
渲染:将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作叫渲染。
顶点:“点”是一切的基础。(Vertex)
投影变换:OpenGL最终的渲染设备是2D的,我们需要将3D表示的场景转换为最终的2D形式,前面使用模型变换和视变换将物体坐标转换到照相机坐标系后,需要进行投影变换,将坐标从相机—》裁剪坐标系,经过透视除法后,变换到规范化设备坐标系(NDC),最后进行视口变换后,3D坐标才变换到屏幕上的2D坐标...
原创
2018-08-01 20:25:54 ·
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