OO的翻译叫“面向对象”,我觉得这个翻译特别容易误解。对象的第一感觉是具体的,可见的实体。如果以这个角度进行思考,进行软件设计必然失败。
我觉得OO理解成“确定目标”,比较贴近设计的哲学。
关键的差别是在OO中Object对应一个抽象的概念,而不是实体。(当然理解成实体也能解决一部分问题的。如果按照实体概念出发能解决的问题,那么面向过程的方法一定更加适合这个问题域。)
面向过程设计方法的背后是对应具体实现的过程。随着对过程的积累,发现过程也是可以复用的。于是产生了更高层的抽象,对与这类高层抽象“自然”的描述就是“OO”方法。
软件一开始在主要解决“计算问题”,所以过程方法占主导。随着PC的更加强大,软件直接参与对解决复杂问题。软件设计必须开始学着“人”的方式来解决问题。而人对复杂问题或未知问题的解决方式就是,分而治之,个个击破。在这个方法的背后就是对问题的抽象。“分”产生了针对解决问题的不同目标,而OO的方法就配合“人”解决问题的方法,也就是在有些文章中提到的“自然”。
模式是OO方法中的基本元素,其实每个模式都是抽象对象。在使用模式的过程中最重要的是对模式的应用领域需要了解, 每个模式是对应了特别问题的抽象。...
对OO的理解应该建立在
1> 方法学
2> OO的语言的实现特点:内存模型和 非OO语言的内存模型的区别。
3> 基本模式的理解
4> 用合成模式来解决问题。
...
OO 的思考 (part 1)
最新推荐文章于 2024-03-20 22:31:02 发布