zookeeper 实现分布式锁

 

一、需求痛点

分布式框架中多个应用同时操作同一数据,容易造成脏数据。为解决多个应用对同一资源产生的竞争关系。利用zookeeper 的高性能一致性特点,控制多个应用对同一数字资源的造作。

二、Zookeeper 节点类型

Zookeeper 的节点是一个树形。节点主要分为两类四种,短暂(ephemeral) 和 持久的(persistent) .

      » PERSISTENT(持久的)
  » EPHEMERAL (暂时的)
  » PERSISTENT_SEQUENTIAL(持久化顺序编号目录节点)

  » EPHEMERAL_SEQUENTIAL(暂时化顺序编号目录节点)

三、zookeeper 实现分布式锁步骤

package com.zookeeper.curator;

import org.apache.curator.RetryPolicy;
import org.apache.curator.framework.CuratorFramework;
import org.apache.curator.framework.CuratorFrameworkFactory;
import org.apache.curator.framework.recipes.locks.InterProcessMutex;
import org.apache.curator.retry.ExponentialBackoffRetry;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.annotation.PostConstruct;
import javax.annotation.Resource;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * Created by liang on 2018/11/6.
 */

@Component
//@Resource
public class DistributedLock {


    public void exeCurator() throws Exception {

        System.out.println("--nihao!!!-");
//        创建zookeeper的客户端
        RetryPolicy retryPolicy = new ExponentialBackoffRetry(1000, 3);
        CuratorFramework client = CuratorFrameworkFactory.newClient("192.168.**.***:2181", retryPolicy);
        client.start();
        //创建分布式锁, 锁空间的根节点路径为/curator/lock
        InterProcessMutex mutex = new InterProcessMutex(client, "/curator/lock");
        mutex.acquire();
//        mutex.acquire(10, TimeUnit.SECONDS);

        Thread.sleep(10*1000);
//
        //获得了锁, 进行业务流程
        System.out.println("Enter mutex"+System.currentTimeMillis());
        //完成业务流程, 释放锁
        mutex.release();
        //关闭客户端
        client.close();

    }

    @PostConstruct
    public void exe(){
        for(int i=0;i<3;i++){
            new MainThread().start();
        }
    }


    /**
     *
     */
    public class MainThread extends Thread{

        @Override
        public void run() {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==线程的名称");
            try {
                exeCurator();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }



    }




}

 

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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