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原创 Unity Shader 之 Halo
Unity Shader 之 Halo思路生成外发光的原始图片,这个图片的rgb部分为黑白图,alpha为深度图。对该图进行模糊处理,深度图使用采样点的最小值。将模糊后的图片与原图混合,混合公式为newColor=currentColor * (1-originalColor)。对比深度图,将遮挡部分的颜色写成黑色。最后以Blend One One 为参数将新生产的图片与屏幕上的图片混
2017-04-06 08:33:08 1186
原创 Unity手游框架之 资源管理
Unity手游框架之 资源管理引子资源管理是做什么用的,让我们先来看一段代码public void SetHeroInfo(HeroInfo heroInfo){ GetControls(); int heroResId = heroInfo.Id & 0xffff; HeroTableData heroTableData = Database.me.GetById<Her
2017-02-17 09:51:08 4885 1
原创 Unity Shader 之 不锈钢(各向异性材质)
Unity Shader 之 不锈钢(各向异性材质)公式:公式采用的是Ward 92年在 Measuring and modeling anisotropic reflection中提出的。 各项异性材质是BRDF的一部分, 有关BRDF的论文很多, 这里推荐一篇Physically-Based Shading at Disney by Brent Burley, Walt Disney Animation
2017-08-10 14:01:57 10408 16
原创 Unity手游框架 之 界面管理(一)
Unity手游框架 之 界面管理(一)引子界面管理是做什么用的?为了回答这个问题让我们先来罗列与界面操作相关的代码:在网络消息的回掉函数中我们发现了对界面的显示、隐藏及遮挡关系调整的操作。public static void OnPacket_UserLogon(object pack){ ... ... Debug.Log("Logon Succeed"); Gam
2017-03-16 19:50:49 1541
原创 Unity Shader 之 RollingImage
Unity Shader 之 RollingImage从unity的官网下载buildin shaders拷贝buildin目录下的文件builtin_shaders-5.5.1f1\DefaultResourcesExtra\UI\UI-Default.shader到工程目录下,并改名叫UI_My_RollingImage.shader。打开UI_My_RollingImage.shader
2017-02-23 09:04:59 514
原创 Unity Shader 之 Grey UI
Unity Shader 之 Grey UI@(Shader) @(Unity) @(UI) @(Grey) * 从unity的官网下载buildin shaders * 拷贝buildin目录下的文件builtin_shaders-5.5.1f1\DefaultResourcesExtra\UI\UI-Default.shader到工程目录下,并改名叫UI_My_Grey.shader。 *
2017-02-22 12:06:53 1902
从vs2005中提取出的OpenGL中32位和64位的GlAux.lib和GlAux.h文件.两种平台的64位lib文件
2020-09-24
StainlessSteel
2018-10-31
空空如也
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