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原创 Unity Shader 之 Halo

Unity Shader 之 Halo思路生成外发光的原始图片,这个图片的rgb部分为黑白图,alpha为深度图。对该图进行模糊处理,深度图使用采样点的最小值。将模糊后的图片与原图混合,混合公式为newColor=currentColor * (1-originalColor)。对比深度图,将遮挡部分的颜色写成黑色。最后以Blend One One 为参数将新生产的图片与屏幕上的图片混

2017-04-06 08:33:08 1186

原创 Unity手游框架之 资源管理

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2017-02-17 09:51:08 4885 1

原创 Unity Shader 之 不锈钢(各向异性材质)

Unity Shader 之 不锈钢(各向异性材质)公式:公式采用的是Ward 92年在 Measuring and modeling anisotropic reflection中提出的。 各项异性材质是BRDF的一部分, 有关BRDF的论文很多, 这里推荐一篇Physically-Based Shading at Disney by Brent Burley, Walt Disney Animation

2017-08-10 14:01:57 10408 16

原创 Unity手游框架 之 界面管理(一)

Unity手游框架 之 界面管理(一)引子界面管理是做什么用的?为了回答这个问题让我们先来罗列与界面操作相关的代码:在网络消息的回掉函数中我们发现了对界面的显示、隐藏及遮挡关系调整的操作。public static void OnPacket_UserLogon(object pack){ ... ... Debug.Log("Logon Succeed"); Gam

2017-03-16 19:50:49 1541

原创 Unity Shader 之 RollingImage

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2017-02-23 09:04:59 514

原创 Unity Shader 之 Grey UI

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2017-02-22 12:06:53 1902

从vs2005中提取出的OpenGL中32位和64位的GlAux.lib和GlAux.h文件.两种平台的64位lib文件

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2020-09-24

StainlessSteel

Unity Shader 之 不锈钢(各向异性材质)的 Demo。公式采用的是Ward 92年在 Measuring and modeling anisotropic reflection中提出的。在Unity 2017中测试过。

2018-10-31

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