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转载 浅谈多态——概念描述
首页 → 我的观点文章 → 多态三部曲作者:Nicrosoft 阅读:1049 次 时间:9/25/2001 来源:Nicrosoft个人网站 多态性,这个面向对象编程领域的核心概念,本身的内容博大精深,要以一文说清楚实在是不太可能。加之作者本人也还在不断学习中,水平有限。因此本文只能描一下多态的轮廓,使读者能够了解个大概。如果有描的不准的地方,欢迎指出,或与作者探讨(作者Email:nicro
2005-11-24 11:45:00
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转载 Delphi制作数据感知控件之浮想联翩
知识点本文共有6个关于控件的知识点:1、基本控件的制作;2、感知属性的添加;3、关联控件的销毁处理;4、事件方法的赋值; 5、属性页的制作; 6、组件包设计思想 关于制作感知控件的文章有不少,但涉及的内容大都比较单一,读者只能依照文章的陈述按部就班地操作,无法很好的理解控件的制作机制。本文试图通过讲解一个控件的制作流程来着重阐述制作感知控件的思路和编程思想,让读者真正了解VCL控件的制作机制,而
2005-11-18 17:08:00
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空空如也
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