手动实现一个call方法
方法如下:
Function.prototype.myCall = function(object) {
let obj = object || window; // 如果没有传this参数,this将指向window
obj.fn = this; // 获取函数本身,此时调用call方法的函数已经是传进来的对象的一个属性,也就是说函数的this已经指向传进来的对象
let arg = [...arguments].slice(1); // 获取第二个及后面的所有参数(arg是一个数组)
let result = obj.fn(...arg);
return result
}
其实主要的思路是将函数的this指向到传进来的第一个参数(一个对象),实现方法是将函数本身变成传进来的第一个对象的一个属性,因为一个对象的属性或者方法,它的this就是指向当前对象。
处理好第一个对象,接着通过arguments对象获取到传进来的其余参数,通过slice(1),就可以获取第二个以及往后的所有参数。然后将获取到的参数传到 obj.fn ,这样就实现了第二个功能。
示例中使用了ES6的扩展运算符(...),简单地理解它的作用就是:将数组中的每一项打散。
本示例没有对一些具体的细节进行处理,大概的思路应该是这样的,测试过好像没有发现什么问题。
手动实现一个apply方法
其实知道call和apply之间的差别,就会发现,它们的实现原理只有一点点差别,那就是后面的参数不一样,apply的第二个参数是一个数组,所以可以拿call的实现方法稍微改动一下就可以了,如下:
Function.prototype.myApply = function(object) {
let obj = object || window; // 如果没有传this参数,this将指向window
obj.fn = this; // 获取函数本身,此时调用call方法的函数已经是传进来的对象的一个属性,也就是说函数的this已经指向传进来的对象
let arg = [...arguments].slice(1); // 获取第二个及后面的所有参数(arg是一个数组)
let result = obj.fn(arg); // 这里不要将数组打散,而是将整个数组传进去
return result
}
唯一不同之处就是:let result = obj.fn(arg); 这里传参的时候,将整个数组传进去就好了
手动实现一个bind方法
bind方法被调用的时候,会返回一个新的函数,这个新函数的this会指向bind的第一个参数,bind方法的其余参数将作为新函数的参数。
Function.prototype.myBind = function(object) {
let obj = object || window;
obj.fn = this;
let arg = [...arguments].slice(1);
return function() {
obj.fn.apply(object, arg);
}
}
前面的还是一样写法,就是返回的数据不一样,bind返回的是一个函数。