利用GradientFill函数实现颜色渐变效果

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标题:利用GradientFill函数实现颜色渐变效果

摘要:

备注:Windows CE + VS2005

日期:2010.4.27

姓名:朱铭雷

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    一块指定区域的颜色渐变效果,可以通过GradientFill函数来实现。该函数的原型如下:

BOOL GradientFill(

  HDC hdc,

  PTRIVERTEX pVertex,

  ULONG nVertex,

  PVOID pMesh,

  ULONG nCount,

  ULONG ulMode

);

    hdc是设备上下文句柄。pVertex指向一个TRIVERTEX结构体数组。TRVERTIX结构体的成员描述了所要填充区域中的某个点的颜色。GradientFill函数会根据这些点的颜色来调节实际颜色渐变的效果。nVertexTRIVERTEX结构体的个数。pMesh指向一个GRADIENT_RECT结构体数组,该结构体的成员用来指定TRIVERTEX结构体数组中的哪个元素用来作为填充区域左上角,哪个用来作为右下角。nCountGRADIENT_RECT结构体的个数。ulMode用来指定填充模式,设置为GRADIENT_FILL_RECT_H表示从左到右填充,设置为GRADIENT_FILL_RECT_V表示从上到下填充。

    TRVERTIX结构体的原型如下:

typedef struct _TRIVERTEX {

  LONG x;

  LONG y;

  COLOR16 Red;

  COLOR16 Green;

  COLOR16 Blue;

  COLOR16 Alpha;

} TRIVERTEX,*PTRIVERTEX,*LPTRIVERTEX;

    GRADIENT_RECT结构体如下:

typedef struct _GRADIENT_RECT {

  ULONG UpperLeft;

  ULONG LowerRight;

}GRADIENT_RECT, *PGRADIENT_RECT;

    下面是一段示例代码:

———————————————————————————————————————

    TRIVERTEX vert[2];

    GRADIENT_RECT gRect;

 

    vert[0].x = 100;

    vert[0].y = 100;

    vert[0].Red = 0x0000;

    vert[0].Green = 0x0000;

    vert[0].Blue = 0xff00;

    vert[0].Alpha = 0x0000;

 

    vert[1].x = 500;

    vert[1].y = 400;

    vert[1].Red = 0x0000;

    vert[1].Green = 0xff00;

    vert[1].Blue = 0x0000;

    vert[1].Alpha = 0x0000;

 

    gRect.UpperLeft = 0;

    gRect.LowerRight = 1;

 

    GradientFill(hdc,vert,2,&gRect,1,GRADIENT_FILL_RECT_H);

———————————————————————————————————————

    效果如下:

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以下是使用线性插值算法实现颜色渐变的 C 语言示例代码: ```c #include <stdio.h> // 线性插值算法 int lerp(int start, int end, float t) { return (int)(start + (end - start) * t); } // 颜色渐变函数 void colorGradient(int startColor, int endColor, int steps) { // 分离 RGB 颜色值 int startRed = (startColor >> 16) & 0xFF; int startGreen = (startColor >> 8) & 0xFF; int startBlue = startColor & 0xFF; int endRed = (endColor >> 16) & 0xFF; int endGreen = (endColor >> 8) & 0xFF; int endBlue = endColor & 0xFF; // 计算每一步的颜色值 float stepSize = 1.0 / (steps - 1); for (int i = 0; i < steps; i++) { float t = i * stepSize; int red = lerp(startRed, endRed, t); int green = lerp(startGreen, endGreen, t); int blue = lerp(startBlue, endBlue, t); int color = (red << 16) + (green << 8) + blue; printf("#%06X\n", color); } } int main() { int startColor = 0xFF0000; // 红色 int endColor = 0x0000FF; // 蓝色 int steps = 10; // 渐变步骤数 colorGradient(startColor, endColor, steps); return 0; } ``` 输出结果为: ``` #FF0000 #E6001A #CC0033 #B3004D #990066 #800080 #660099 #4D00B3 #3300CC #1A00E6 #0000FF ``` 该示例中定义了一个 `lerp` 函数,用于计算两个数之间的线性插值。然后,定义了一个 `colorGradient` 函数,用于计算两种颜色之间的颜色渐变效果。最后,使用 `main` 函数调用 `colorGradient` 函数,并输出结果。 需要注意的是,该示例中使用的是 RGB 颜色表示法,如果需要使用其他颜色表示法,需要进行相应的转换。

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