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J2ME相关
文章平均质量分 66
joziez
这个作者很懒,什么都没留下…
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判断手机内存处理
对于MIDP应用程序来说,由于手机设备上的资源非常有限,较弱的CPU计算能力,有限的内存(从几十KB到几百KB,虽然少数高端手机拥有超过1M的动态内存),很小的屏幕尺寸,因此,为了让一个MIDP应用程序能够不加改动地在多种不同手机上运行,程序必须有能力根据系统配置自动调整运行时的参数。比如,对于内存非常小的手机,如果从网络下载一幅较大的图像,需要分配巨大的缓冲区,就可能导致OutOfMemoryE转载 2006-12-21 11:41:00 · 544 阅读 · 0 评论 -
获取设备支持的可选API
J2ME规范包括了许多可选包,如支持多媒体功能的MMAPI,支持消息接收和发送的WMA,支持3D游戏的M3G API。如果某一款手机支持某个可选API,MIDP应用程序就可以使用它。但是,让用户回答“本机是否支持MMAPI”是不友好的,发布几个不同版本不但增加了开发的工作量,也让用户难以选择。因此,应用程序应该自己检测手机是否支持某一API,从而在运行期决定是否可以使用此API。MIDP 1.转载 2006-12-21 12:30:00 · 672 阅读 · 0 评论 -
MIDlet应用程序的生命周期
转1:除了由应用程序管理员来控制MIDlet的生命周期之外,MIDlet本身也可以决定自己的状态,但不是自己改变状态,而是MIDlet先呼叫上述相对应的状态改变函数。这些函数会发出讯息通知应用程序管理员,请它来帮助改变MIDlet的状态,但是决定权在应用程序管理员,不保证一定可行。状态改变函数如图11所示: 图11 MIDlet状态改变函式图对照以上这两张与状态有关的图,举个例子大家可能会比较转载 2006-12-21 15:38:00 · 1042 阅读 · 0 评论 -
MIDP 2.0 增加的函數
MIDP 2.0 增加的函數 增加的包: javax.microedition.media javax.microedition.media.control javax.microedition.lcdui.game javax.microedition.pki转载 2006-12-21 15:44:00 · 506 阅读 · 0 评论 -
配置eclipse+Gameloft Java Emulator编译环境
1、下载eclipse(http://download.actuatechina.com/callisto/)b并解压缩2、安装jdk1.4.23、下载GL模拟器4、利用已有资源建立工程:1)file->new->project选择Java Project->next,输入Project name,选择Create project from existing source,同时在该原创 2007-01-04 17:21:00 · 1461 阅读 · 0 评论