装饰器模式(笔记)

定义

动态的给对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

主要角色:

抽象构件角色:Component 给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象

具体构件角色:ConcreteComponent 定义一个将要接收附加责任的类

装饰角色:Decorator 持有一个构件对象,需要定义一个与组件接口一致的接口

具体装饰角色:ConcreteDecorator 负责给构件对象添加新的责任

UML效果图:

下面简单的代码例子

package com.pattern.decorator;
public abstract class Component {  
        public abstract void operation();  
}  

package com.pattern.decorator;
    public class ConcreteComponent extends Component {  
      
        public void operation() {  
           System.out.println("普通操作");
        }  
      
    }  

 
package com.pattern.decorator;

public abstract class Decorator extends Component { protected Component component; public Decorator(Component component) { this.component = component; } public void operation(); }




public class ConcreteDecorator extends Decorator {  
       public ConcreteDecoratorA(Component component) {  
            super(component);  
   }  
       public void operation() {  
           
           System.out.println("增加功能A");
           component.operation();
          System.out.println("增加功能B");


 } }






测试类:

package com.pattern.decorator;
public class Client{

public static void main(String []args){
    Component component = new ConcreteComponent(); 
    
component.operation();
 
component  = new ConcreteDecorator(component); 
component.operation();


}}


结果:

普通操作

新增功能A

普通操作

新增功能B


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