SKIN++皮肤的使用

今天试用了SKIN++,出现了一些问题,在此总结一下: 第一步,复制文件: 把SkinPPWTL.dll和皮肤文件(如:Longhorn Silver.ssk)复制到生成的目录下(如Debug目录) 把SkinPPWTL.lib和SkinPPWTL.h文件复制到工程目录下, 第二步,添加引用: 在项目的StdAfx.h文件里添加代码#include "SkinPPWTL.h" 第三步,添加静态库: VC6:点击菜单Project->Settings(Alt+F7),进入对话框,Link->Object/library modules填写SkinPPWTL.lib 第四步,加载皮肤文件(这也是最后一步) 在(projectName).CPP文件中找到InitInstance()函数, 添加代码:skinppLoadSkin("Longhorn Silver.ssk"); 就这样就完成了! 官方说法,只有企业版才支持UNICODE。如果您的程序正好不是ANSI。。那么下面的方法可能会对您有所帮助。。 一般咱们用SKIN++,只用到了skinppLoadSkin 与skinppExitSkin 。。如果是UNICODE程序,在编译时会提示LINK skinppLoadSkin 方法错误。。 其实咱们只要把SkinPPWTL.h里的 skinppLoadSkin(TCHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE); 原型改为 skinppLoadSkin(CHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE); 在调用时 skinppLoadSkin ((CHAR*)"vladstudio.ssk");

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