内存对齐

对于内存对齐的一点理解:

可以根据两个文章对比的理解。

 

Struct 是根据每个成员变量定义的顺序去判断内存字节对齐需要补齐的位,short 内存就按两个字节对齐,double 就按8个字节对齐。

 

几个简单的例子:

 typedef struct ms1
  {
     char a;
     int b;
  } MS1;
   
假设MS1按如下方式内存布局(本文所有示意图中的内存地址从左至右递增):
       _____________________________
       |       |                   |
       |   a   |        b          | 
       |       |                   |
       +---------------------------+
Bytes:    1             4
   
因为MS1中有最强对齐要求的是b字段(int),所以根据编译器的对齐规则以及ANSI C标准,MS1对象的首地址一定是4(int类型的对齐模数)的倍数。那么上述内存布局中的b字段能满足int类型的对齐要求吗?嗯,当然不能。如果你是编译器,你会如何巧妙安排来满足CPU的癖好呢?呵呵,经过1毫秒的艰苦思考,你一定得出了如下的方案:
       _______________________________________
       |       |///|                 |
       |   a   |//padding//|       b         | 
       |       |///|                 |
       +-------------------------------------+
Bytes:    1         3             4
   
这个方案在ab之间多分配了3个填充(padding)字节,这样当整个struct对象首地址满足4字节的对齐要求时,b字段也一定能满足int型的 4字节对齐规定。那么sizeof(MS1)显然就应该是8,而b字段相对于结构体首地址的偏移就是4。非常好理解,对吗?现在我们把MS1中的字段交换一下顺序:
  typedef struct ms2
  {
     int a;
     char b;
  } MS2;
   
或许你认为MS2MS1的情况要简单,它的布局应该就是
       _______________________
       |             |       | 
       |     a       |   b   |
       |             |       |
       +---------------------+
Bytes:      4           1
   
因为MS2对象同样要满足4字节对齐规定,而此时a的地址与结构体的首地址相等,所以它一定也是4字节对齐。嗯,分析得有道理,可是却不全面。让我们来考虑一下定义一个MS2类型的数组会出现什么问题。C标准保证,任何类型(包括自定义结构类型)的数组所占空间的大小一定等于一个单独的该类型数据的大小乘以数组元素的个数。换句话说,数组各元素之间不会有空隙。按照上面的方案,一个MS2数组array的布局就是:
|<-    array[1]     ->|<-    array[2]     ->|<- array[3] .....
__________________________________________________________ 
|             |       |              |      |
|     a       |   b   |      a       |   b  |.............
|             |       |              |      |
+----------------------------------------------------------
Bytes:  4         1          4           1
   
当数组首地址是4字节对齐时,array[1].a也是4字节对齐,可是array[2].a呢?array[3].a ....呢?可见这种方案在定义结构体数组时无法让数组中所有元素的字段都满足对齐规定,必须修改成如下形式: 
       ___________________________________
       |             |       |///|
       |     a       |   b   |//padding//|
       |             |       |///|
       +---------------------------------+
Bytes:      4           1         3
   
现在无论是定义一个单独的MS2变量还是MS2数组,均能保证所有元素的所有字段都满足对齐规定。那么sizeof(MS2)仍然是8,而a的偏移为0b的偏移是4
   
好的,现在你已经掌握了结构体内存布局的基本准则,尝试分析一个稍微复杂点的类型吧。 
  typedef struct ms3
  {
     char a;
     short b;
     double c;
  } MS3;
   
我想你一定能得出如下正确的布局图:
         
        padding  
           |
      _____v_________________________________
      |   |/|     |/|               |
      | a |/|  b  |/padding/|       c       |
      |   |/|     |/|               |
      +-------------------------------------+ 
Bytes:  1  1   2       4            8
           
    sizeof(short)
等于2b字段应从偶数地址开始,所以a的后面填充一个字节,而sizeof(double)等于8c字段要从8倍数地址开始,前面的ab字段加上填充字节已经有4 bytes,所以b后面再填充4个字节就可以保证c字段的对齐要求了。sizeof(MS3)等于16b的偏移是2c的偏移是8。接着看看结构体中字段还是结构类型的情况:
  typedef struct ms4
  {
     char a;
     MS3 b;
  } MS4;
    MS3
中内存要求最严格的字段是c,那么MS3类型数据的对齐模数就与double的一致(8)a字段后面应填充7个字节,因此MS4的布局应该是:
       _______________________________________
       |       |///|                 | 
       |   a   |//padding//|       b         |
       |       |///|                 |
       +-------------------------------------+
Bytes:    1         7             16
   
显然,sizeof(MS4)等于24b的偏移等于8

 

 

考虑下面的结构:

         struct foo
         {
           char c1;
           short s;
           char c2;
           int i;
          };
    
    
假设这个结构的成员在内存中是紧凑排列的,假设c1的地址是0,那么s的地址就应该是1c2的地址就是3i的地址就是4。也就是
    c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004


    
可是,我们在Visual c/c++ 6中写一个简单的程序:

         struct foo a;
    printf("c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a);
    
运行,输出:
         c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008


    
为什么会这样?这就是内存对齐而导致的问题。

为什么会有内存对齐

    
以下内容节选自《Intel Architecture 32 Manual》。
    
字,双字,和四字在自然边界上不需要在内存中对齐。(对字,双字,和四字来说,自然边界分别是偶数地址,可以被4整除的地址,和可以被8整除的地址。)
    
无论如何,为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。
    
一个字或双字操作数跨越了4字节边界,或者一个四字操作数跨越了8字节边界,被认为是未对齐的,从而需要两次总线周期来访问内存。一个字起始地址是奇数但却没有跨越字边界被认为是对齐的,能够在一个总线周期中被访问。
    
某些操作双四字的指令需要内存操作数在自然边界上对齐。如果操作数没有对齐,这些指令将会产生一个通用保护异常(#GP)。双四字的自然边界是能够被16整除的地址。其他的操作双四字的指令允许未对齐的访问(不会产生通用保护异常),然而,需要额外的内存总线周期来访问内存中未对齐的数据。

编译器对内存对齐的处理

    
缺省情况下,c/c++编译器默认将结构、栈中的成员数据进行内存对齐。因此,上面的程序输出就变成了:
c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008

编译器将未对齐的成员向后移,将每一个都成员对齐到自然边界上,从而也导致了整个结构的尺寸变大。尽管会牺牲一点空间(成员之间有空洞),但提高了性能。
也正是这个原因,我们不可以断言sizeof(foo) == 8。在这个例子中,sizeof(foo) == 12

如何避免内存对齐的影响

    
那么,能不能既达到提高性能的目的,又能节约一点空间呢?有一点小技巧可以使用。比如我们可以将上面的结构改成:

struct bar
{
    char c1;
 
    char c2;
    short s;
    int i;
};
    
这样一来,每个成员都对齐在其自然边界上,从而避免了编译器自动对齐。在这个例子中,sizeof(bar) == 8

    
这个技巧有一个重要的作用,尤其是这个结构作为API的一部分提供给第三方开发使用的时候。第三方开发者可能将编译器的默认对齐选项改变,从而造成这个结构在你的发行的DLL中使用某种对齐方式,而在第三方开发者哪里却使用另外一种对齐方式。这将会导致重大问题。
    
比如,foo结构,我们的DLL使用默认对齐选项,对齐为
c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008
,同时sizeof(foo) == 12
而第三方将对齐选项关闭,导致
    c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004
,同时sizeof(foo) == 8

如何使用c/c++中的对齐选项

    vc6
中的编译选项有 /Zp[1|2|4|8|16] /Zp1表示以1字节边界对齐,相应的,/Zpn表示以n字节边界对齐。n字节边界对齐的意思是说,一个成员的地址必须安排在成员的尺寸的整数倍地址上或者是n的整数倍地址上,取它们中的最小值。也就是:
    min ( sizeof ( member ),  n)
    
实际上,1字节边界对齐也就表示了结构成员之间没有空洞。
    /Zpn
选项是应用于整个工程的,影响所有的参与编译的结构。
    
要使用这个选项,可以在vc6中打开工程属性页,c/c++页,选择Code Generation分类,在Struct member alignment可以选择。

    
要专门针对某些结构定义使用对齐选项,可以使用#pragma pack编译指令。指令语法如下:
#pragma pack( [ show ] | [ push | pop ] [, identifier ] , n  )
    
意义和/Zpn选项相同。比如:

#pragma pack(1)
struct foo_pack
{
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
};
#pragma pack()

栈内存对齐

    
我们可以观察到,在vc6中栈的对齐方式不受结构成员对齐选项的影响。(本来就是两码事)。它总是保持对齐,而且对齐在4字节边界上。

验证代码

#include <stdio.h>

struct foo
{
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
};

struct bar
{
    char c1;
 
    char c2;
    short s;
    int i;
};

#pragma pack(1)
struct foo_pack
{
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
};
#pragma pack()


int main(int argc, char* argv[])
{
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;

    struct foo a;
    struct bar b;
    struct foo_pack p;

    printf("stack c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&c1 - (unsigned int)(void*)&i,
        (unsigned int)(void*)&s - (unsigned int)(void*)&i,
        (unsigned int)(void*)&c2 - (unsigned int)(void*)&i,
        (unsigned int)(void*)&i - (unsigned int)(void*)&i);

    printf("struct foo c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a);

    printf("struct bar c1 %p, c2 %p, s %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&b.c1 - (unsigned int)(void*)&b,
        (unsigned int)(void*)&b.c2 - (unsigned int)(void*)&b,
        (unsigned int)(void*)&b.s - (unsigned int)(void*)&b,
        (unsigned int)(void*)&b.i - (unsigned int)(void*)&b);

    printf("struct foo_pack c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&p.c1 - (unsigned int)(void*)&p,
        (unsigned int)(void*)&p.s - (unsigned int)(void*)&p,
        (unsigned int)(void*)&p.c2 - (unsigned int)(void*)&p,
        (unsigned int)(void*)&p.i - (unsigned int)(void*)&p);

    printf("sizeof foo is %d/n", sizeof(foo));
    printf("sizeof bar is %d/n", sizeof(bar));
    printf("sizeof foo_pack is %d/n", sizeof(foo_pack));
    
    return 0;
}
 

 

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