网游服务器 Services-based 和 Cells-based 架构

网游服务器 Services-based 和 Cells-based 架构

(金庆的专栏 2018.3)

无缝世界网游服务器架构的设计思路
http://blog.csdn.net/SmartTony/article/details/6842065
提出了2种网游服务器架构:

  • Services-based architecture 基于服务的架构
  • Cells-based architecture 基于cell的架构

基于服务的架构按功能划分成不同服务,不同服务实现于不同的进程。
而基于cell的架构使用相同的Cell进程组成一个集群,每个Cell进程包含全部的功能。

基于服务的架构一直是主流的架构,自从 microservice 和 service mesh 概念相继流行,
基于微服务的架构应该会成为未来的方向。

在无缝大地图网游中,应该用基于cell的架构来实现地图及相关功能,
其他与位置无关的功能则应该尽量按服务实现。
考虑到服务来回调用延时较大,对于实时性强的功能,如PK也应该在cell上实现。

可以考虑客户端通过专门的网关来连接cell, 使用udp/kcp来减小时延。
而其他非实时性服务由Tcp网关转发。
服务器内部可全部统一采用 gRPC.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值