C# GDI+绘图高级编程(一)

  • C# GDI+绘图高级编程(一)
    •        理解绘图规则

             一般来说,Windows的一个优点(实际上是现代操作系统的优点)是它可以让开发人员不考虑特定设备的细节。例如:不需要理解硬盘设备驱动程序,只需在相关的.NET类中调用合适的方法,就可以编程读写磁盘上的文件。这个规则也适用于绘图。计算机在屏幕上绘图时,把指令发送给视频卡。问题是市面上有几百种不同的视频卡,大多数有不同的指令集合功能。如果把这个i考虑在内,在应用程序中为每个视频卡驱动程序编写在屏幕上绘图的特定代码,这样的应用程序就根本不可能编写出来。这就是为什么在Windows最早的版本中有Windows Graphical Device Interface(GDI)的原因。

             GDI+提供了一个抽象层,隐藏了不同视频卡之间的区别,这样就可以调用Windows API函数完成指定的任务了,GDI还在内部指出在运行特定的代码时,如果让客户机的视频卡完成要绘制的图形。GDI还可以完成其他任务。大多数计算机都有多个显示设备---监视器、打印机。GDI成功的使应用程序所使用的打印机看起来与屏幕一样。如果要打印某些东西,而不是显示他们,只需告诉系统输出设备是打印机,再用相同的方式调用相同的Windows API函数可以。

            可以看出DC(设备环境)是一个功能非常强大的对象,在GDI下,所有的绘图工作都必须通过设备环境完成。DC甚至可用于不涉及在屏幕或其他硬件设备上绘图的其他操作,例如在内存中修改图像。

            GDI开发人员提供了一个相当高级的API,但它仍是一个基于旧Windows API并且有C语言风格函数的API,所以使用起来不是很方便。GDI+在很大程度上是GDI和应用程序之间的一层,提供了更直观、基于继承性的对象模型。尽管GDI+基本上是GDI的一个包装器,但Microsoft已经能通过GDI+提供新的功能了并宣称他又一些性能方面的改进。

      1.GDI+命名空间
          (不说了,自己看去吧!!!)
      2.设备环境和Graphics对象
             GDI使用设备环境(DC)对像识别输出设备。DC对象存储特定设备的信息并把GDI API函数调用转换为要发送给设备的命令。还可以通过DC对象确定对应的设备有什么功能(如打印机是彩色还是黑白的)。如果要求设备完成它不能完成的任务,设备对象就会检测到并采取措施。
             DC对象不仅可以硬件还可以用作到Windows的一个桥梁。例如如果Windows知道只有一小部分应用程序窗口需要重新绘制,DC就可以捕获和撤销在该地区外的绘图工作。因为DC与Windows的关系非常密切,通过Dc来工作就可以用其他方式简化代码。

             绘制图形
             下面举例来说明如何在应用程序的主窗口中绘图。DisplayAtStartup
             创建一个C# 应用程序并在启动窗体时在构造函数中绘制它。这并不是在屏幕上绘图的最佳方式,这个示例并不能在启动后按照需要重新绘制窗体。这样只是不必作太多的工作就可以说明一些问题。
              首先把窗体的背景色设置为白色。如果使用设计视图设置背景色,系统会自动添加代码:
             
              private void InitializeComponent()
              {
                     this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5,13);
                     this.BackColor = System.Drawing.Color.White;
                     this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292,266);
                     this.Name = "Form1";
                     this.Text = "Form1";
              }

             接着给Form1构造函数添加代码。使用窗体的CreateGraphics()方法创建一个Graphics对象,其中包括绘图时需要的使用的Windows DC。创建的DC即与显示设备相关也与窗口相关。

             public Form1()
             {
                    InitializeComponent();
                   
                    Graphics dc = this.CreateGraphics();
                    this.Show();
                    Pen bluePen = new Pen(Color.Blue,3);
                    dc.DrawRectangle(bluePen,0,0,50,50);    //矩形
                    Pen redPen = new Pen(Color.Red,2);
                    dc.DrawEllipse(redPen,0,50,80,60);        // 椭圆
             }
           
       



             然后调用Show()方法显示窗口。必须让窗口立即显示,因为在其显示之前不能作任何工作。(没有绘图的地方)
             最后显示一个矩形和椭圆。注意其中坐标(x,y)表示从窗口的客户区域左上角向右的X个像素,向下的Y个像素。
            (其中DrawRectangle()和DrawEillipse()这两个函数前面已经讲过不再重复了。)

             上面程序窗体如果最小化再恢复,绘制好的图形就不见了。如果在该窗体上拖动另一个窗口,使之只遮挡一部分图形,再把该窗口拖离这个窗体,临时被遮挡的部分就消失了,只剩下一半椭圆或矩形了!原因是:如果窗体的一部分被隐藏了,Windows通常会立即删除与其中显示的内容相关的所有信息。在窗口的某一部分消失时,那些像素也就丢失了(即Windows释放了保存这些像素的内存)。
             但要注意窗口的一部分被隐藏了,当它检测到窗口不再被隐藏时,就请求拥有该窗口的应用程序重新绘制其内容。这个规则有一些例外----窗口的一小部分被挡住的时间比较短(显示菜单时)。一般情况下应用程序就需要在以后重新绘制它。
             由于本示例把绘图代码放在Form1的构造函数中,故不能在启动后再次调用该构造函数进行重新绘制。

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