导读:
C# 3.0都出来了,我还在嚼2.0的剩馍馍。不过,闻道有先后,知耻胜于勇,知之为知之,不知为不知,是知也,金砖何厚,玉瓦何薄,天不言自高,地不言自厚,人不言自能,水不言自流。。。扯远了。。。
这篇为学习笔记。
最近看了Eric Lippert给新书"C# 3.0 Design Patterns"写的序,颇为C#语言在设计模式上的发展感慨。紧后来又看了Juval Lowy的文章"C# Create Elegant Code With Anonymous Methods, Iterators, And Partial Classes"以及Christian Gross书中的一篇文章"What Does the yield Keyword Really Generate?",对iterator模式以及C#是如何帮助程序员实现这个模式,有了更深入的理解。
笔记以问答形式展开。
问: 什么时候用到iterator?
答:
如下代码,简单说,使用foreach关键字进行遍历(笔记中强调 遍历,因为被访问的序列既可以是数组、序列、堆又可以是树、图等复杂数据结构)的时候,就用到了iterator。 string[] cities = newstring[]{"London", "Beijing", "Cardiff"};
foreach(stringcity incities)
{
Console.Writeline(city);
}
问: 什么类型可以实现iterator?答:
从C#对foreach关键字干了什么,可以看出什么类型可以实现iterator;C#编译器将上面foreach的一段代码展开成如下等价代码:IEnumerableenumerable = cities;
IEnumeratorenumerator = enumerable.GetEnumerator();
using(enumerator)
{
while(enumerator.MoveNext())
{
Trace.WriteLine(enumerator.Current);
}
}
即要求cities变量是一个继承于接口IEnumerable的类型(本例中,cities是一个string数组),并且实现了该接口的GetEnumerator()函数。
多说一句,看清foreach如何工作的,还可以理解为什么在foreach循环中不允许对被遍历的序列进行添加或删除元素的操作。
问: 什么是IEnumerable和IEnumerator接口?
答:
IEnumerable的定义如下:publicinterfaceIEnumerable
{
IEnumeratorGetEnumerator();
}
IEnumerator的定义如下:publicinterfaceIEnumerator
{
objectCurrent{get;}
boolMoveNext();
voidReset();
}
IEnumerable和IEnumerator还有泛型的定义(即IEnumerable 和IEnumerator ),暂不展开。
问: 如何实现IEnumerable和IEnumerator?
答:
C#2.0以前,可以通过嵌套类(nested class)实现iterator模式。嵌套类“知道”要被遍历的类的设计,通过维护一个代表状态的变量,实现iterator。
举例:如下代码实现一个继承于IEmerable的类,CityCollection。CityCollection有个string数组型的m_cities成员变量,存了一组城市的名称。可以通过foreach(stringcity in newCityCollection()){...}来遍历这些城市名称。
1. 实现IEnumerable接口,即GetEnumerator()函数:返回一个MyEnumerator类型的实例。MyEnumerator就是嵌套类,从其定义看,MyEnumerator继承于IEnumerator。
2. 设计嵌套类MyEnumerator:从定义看,MyEnumerator有一个CityCollection型的成员变量m_Collection,该成员通过构造函数初始化为CityCollection的this引用。另外,MyEnumerator有一个整型的成员变量m_Current,这个变量是用来维护遍历状态的。
3. 实现IEnumerator接口,即为嵌套类MyEnumerator实现Current{get}属性以及MoveNext()和Reset()函数:
Reset()函数将状态变量m_Current设为-1;
MoveNext()函数首先将状态变量m_Current自加1,并返回一个布尔型值,判断当前状态变量是否小于CityCollection的m_Cities成员变量的数组长度。
Current{get}属性则利用状态变量m_Current的值作为下标返回m_Cities相应的数组成员。
结合上面C#编译器为foreach展开的代码,可以了解嵌套类的MoveNext()函数和Current{get}属性是如何被调用以实现遍历的。publicclassCityCollection : IEnumerable
{
string[] m_Cities = {"New York","Paris","London"};
IEnumeratorIEnumerable.GetEnumerator()
{
returnnewMyEnumerator(this);
}
//Nested class definition
classMyEnumerator : IEnumerator
{
CityCollection m_Collection;
intm_Current;
publicMyEnumerator(CityCollection collection)
{
m_Collection = collection;
m_Current = -1;
}
voidIEnumerator.Reset()
{
m_Current = -1;
}
boolIEnumerator.MoveNext()
{
m_Current++;
return(m_Current
C# 3.0都出来了,我还在嚼2.0的剩馍馍。不过,闻道有先后,知耻胜于勇,知之为知之,不知为不知,是知也,金砖何厚,玉瓦何薄,天不言自高,地不言自厚,人不言自能,水不言自流。。。扯远了。。。
这篇为学习笔记。
最近看了Eric Lippert给新书"C# 3.0 Design Patterns"写的序,颇为C#语言在设计模式上的发展感慨。紧后来又看了Juval Lowy的文章"C# Create Elegant Code With Anonymous Methods, Iterators, And Partial Classes"以及Christian Gross书中的一篇文章"What Does the yield Keyword Really Generate?",对iterator模式以及C#是如何帮助程序员实现这个模式,有了更深入的理解。
笔记以问答形式展开。
问: 什么时候用到iterator?
答:
如下代码,简单说,使用foreach关键字进行遍历(笔记中强调 遍历,因为被访问的序列既可以是数组、序列、堆又可以是树、图等复杂数据结构)的时候,就用到了iterator。 string[] cities = newstring[]{"London", "Beijing", "Cardiff"};
foreach(stringcity incities)
{
Console.Writeline(city);
}
问: 什么类型可以实现iterator?答:
从C#对foreach关键字干了什么,可以看出什么类型可以实现iterator;C#编译器将上面foreach的一段代码展开成如下等价代码:IEnumerableenumerable = cities;
IEnumeratorenumerator = enumerable.GetEnumerator();
using(enumerator)
{
while(enumerator.MoveNext())
{
Trace.WriteLine(enumerator.Current);
}
}
即要求cities变量是一个继承于接口IEnumerable的类型(本例中,cities是一个string数组),并且实现了该接口的GetEnumerator()函数。
多说一句,看清foreach如何工作的,还可以理解为什么在foreach循环中不允许对被遍历的序列进行添加或删除元素的操作。
问: 什么是IEnumerable和IEnumerator接口?
答:
IEnumerable的定义如下:publicinterfaceIEnumerable
{
IEnumeratorGetEnumerator();
}
IEnumerator的定义如下:publicinterfaceIEnumerator
{
objectCurrent{get;}
boolMoveNext();
voidReset();
}
IEnumerable和IEnumerator还有泛型的定义(即IEnumerable 和IEnumerator ),暂不展开。
问: 如何实现IEnumerable和IEnumerator?
答:
C#2.0以前,可以通过嵌套类(nested class)实现iterator模式。嵌套类“知道”要被遍历的类的设计,通过维护一个代表状态的变量,实现iterator。
举例:如下代码实现一个继承于IEmerable的类,CityCollection。CityCollection有个string数组型的m_cities成员变量,存了一组城市的名称。可以通过foreach(stringcity in newCityCollection()){...}来遍历这些城市名称。
1. 实现IEnumerable接口,即GetEnumerator()函数:返回一个MyEnumerator类型的实例。MyEnumerator就是嵌套类,从其定义看,MyEnumerator继承于IEnumerator。
2. 设计嵌套类MyEnumerator:从定义看,MyEnumerator有一个CityCollection型的成员变量m_Collection,该成员通过构造函数初始化为CityCollection的this引用。另外,MyEnumerator有一个整型的成员变量m_Current,这个变量是用来维护遍历状态的。
3. 实现IEnumerator接口,即为嵌套类MyEnumerator实现Current{get}属性以及MoveNext()和Reset()函数:
Reset()函数将状态变量m_Current设为-1;
MoveNext()函数首先将状态变量m_Current自加1,并返回一个布尔型值,判断当前状态变量是否小于CityCollection的m_Cities成员变量的数组长度。
Current{get}属性则利用状态变量m_Current的值作为下标返回m_Cities相应的数组成员。
结合上面C#编译器为foreach展开的代码,可以了解嵌套类的MoveNext()函数和Current{get}属性是如何被调用以实现遍历的。publicclassCityCollection : IEnumerable
{
string[] m_Cities = {"New York","Paris","London"};
IEnumeratorIEnumerable.GetEnumerator()
{
returnnewMyEnumerator(this);
}
//Nested class definition
classMyEnumerator : IEnumerator
{
CityCollection m_Collection;
intm_Current;
publicMyEnumerator(CityCollection collection)
{
m_Collection = collection;
m_Current = -1;
}
voidIEnumerator.Reset()
{
m_Current = -1;
}
boolIEnumerator.MoveNext()
{
m_Current++;
return(m_Current