C#2.0 iterator设计模式和yield关键字

导读:

  C# 3.0都出来了,我还在嚼2.0的剩馍馍。不过,闻道有先后,知耻胜于勇,知之为知之,不知为不知,是知也,金砖何厚,玉瓦何薄,天不言自高,地不言自厚,人不言自能,水不言自流。。。扯远了。。。

  这篇为学习笔记。

  最近看了Eric Lippert给新书"C# 3.0 Design Patterns"写的序,颇为C#语言在设计模式上的发展感慨。紧后来又看了Juval Lowy的文章"C# Create Elegant Code With Anonymous Methods, Iterators, And Partial Classes"以及Christian Gross书中的一篇文章"What Does the yield Keyword Really Generate?",对iterator模式以及C#是如何帮助程序员实现这个模式,有了更深入的理解。

  笔记以问答形式展开。

  问: 什么时候用到iterator?

  答:

  如下代码,简单说,使用foreach关键字进行遍历(笔记中强调 遍历,因为被访问的序列既可以是数组、序列、堆又可以是树、图等复杂数据结构)的时候,就用到了iterator。 string[] cities = newstring[]{"London", "Beijing", "Cardiff"};

foreach(stringcity incities)

{

Console.Writeline(city);

}

  问: 什么类型可以实现iterator?答:

  从C#对foreach关键字干了什么,可以看出什么类型可以实现iterator;C#编译器将上面foreach的一段代码展开成如下等价代码:IEnumerableenumerable = cities;

IEnumeratorenumerator = enumerable.GetEnumerator();

using(enumerator)

{

while(enumerator.MoveNext())

{

Trace.WriteLine(enumerator.Current);

}

}

  即要求cities变量是一个继承于接口IEnumerable的类型(本例中,cities是一个string数组),并且实现了该接口的GetEnumerator()函数。

  多说一句,看清foreach如何工作的,还可以理解为什么在foreach循环中不允许对被遍历的序列进行添加或删除元素的操作。

  问: 什么是IEnumerable和IEnumerator接口?

  答:

  IEnumerable的定义如下:publicinterfaceIEnumerable

{

IEnumeratorGetEnumerator();

}

  IEnumerator的定义如下:publicinterfaceIEnumerator

{

objectCurrent{get;}

boolMoveNext();

voidReset();

}

  IEnumerable和IEnumerator还有泛型的定义(即IEnumerable 和IEnumerator ),暂不展开。

  问: 如何实现IEnumerable和IEnumerator?

  答:

  C#2.0以前,可以通过嵌套类(nested class)实现iterator模式。嵌套类“知道”要被遍历的类的设计,通过维护一个代表状态的变量,实现iterator。

  举例:如下代码实现一个继承于IEmerable的类,CityCollection。CityCollection有个string数组型的m_cities成员变量,存了一组城市的名称。可以通过foreach(stringcity in newCityCollection()){...}来遍历这些城市名称。

  1. 实现IEnumerable接口,即GetEnumerator()函数:返回一个MyEnumerator类型的实例。MyEnumerator就是嵌套类,从其定义看,MyEnumerator继承于IEnumerator。

  2. 设计嵌套类MyEnumerator:从定义看,MyEnumerator有一个CityCollection型的成员变量m_Collection,该成员通过构造函数初始化为CityCollection的this引用。另外,MyEnumerator有一个整型的成员变量m_Current,这个变量是用来维护遍历状态的。

  3. 实现IEnumerator接口,即为嵌套类MyEnumerator实现Current{get}属性以及MoveNext()和Reset()函数:

  Reset()函数将状态变量m_Current设为-1;

  MoveNext()函数首先将状态变量m_Current自加1,并返回一个布尔型值,判断当前状态变量是否小于CityCollection的m_Cities成员变量的数组长度。

  Current{get}属性则利用状态变量m_Current的值作为下标返回m_Cities相应的数组成员。

  结合上面C#编译器为foreach展开的代码,可以了解嵌套类的MoveNext()函数和Current{get}属性是如何被调用以实现遍历的。publicclassCityCollection : IEnumerable

{

string[] m_Cities = {"New York","Paris","London"};

IEnumeratorIEnumerable.GetEnumerator()

{

returnnewMyEnumerator(this);

}

//Nested class definition

classMyEnumerator : IEnumerator

{

CityCollection m_Collection;

intm_Current;

publicMyEnumerator(CityCollection collection)

{

m_Collection = collection;

m_Current = -1;

}

voidIEnumerator.Reset()

{

m_Current = -1;

}

boolIEnumerator.MoveNext()

{

m_Current++;

return(m_Current
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