Android客户端通过Socket连接服务器

Android客户端通过Socket连接服务器。


Android互联网项目中,绝大部分都有连接远程服务器的需求,连接的方式有多种,可以是TCP的方式,当然也可以通过Socket的方式。
相对于TCP的方式,Socket的方式略显的较为原始,对于客户端来说,复杂度反而比TCP的方式还要高一些,毕竟TCP的连接有现成的框架可以使用,
比如Spring等。 而使用socket方式这些工作完全需要客户端来做,也增加了客户端的工作量,不过凡事有利弊,通过socket的方式,流量上
相对于TCP等的方式更加可控,毕竟少了很多没有用的信息传递。


大概思路如下:


客户端首次连接服务器:

  1. socket = new Socket();  
  2.                 SocketAddress address = new InetSocketAddress(svrHost, svrPort);  
  3.                 socket.connect(address, TIME_OUT);  
  4.                 socket.setSoTimeout(TIME_OUT);  
  5.                 in = new BufferedReader(new InputStreamReader(  
  6.                         socket.getInputStream()));  
  7.                   
  8.                 out = new PrintWriter(new BufferedWriter(  
  9.                         new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);  
  1. socket = new Socket();  
  2.                 SocketAddress address = new InetSocketAddress(svrHost, svrPort);  
  3.                 socket.connect(address, TIME_OUT);  
  4.                 socket.setSoTimeout(TIME_OUT);  
  5.                 in = new BufferedReader(new InputStreamReader(  
  6.                         socket.getInputStream()));  
  7.                   
  8.                 out = new PrintWriter(new BufferedWriter(  
  9.                         new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);  
socket = new Socket();
				SocketAddress address = new InetSocketAddress(svrHost, svrPort);
				socket.connect(address, TIME_OUT);
				socket.setSoTimeout(TIME_OUT);
				in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
						socket.getInputStream()));
				
				out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
						new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);


连接服务器之后,调用注册或者登录,获取连接的token。 以后每次的连接获取信息都要带上约定的token。


连接建立以后,socket不必关闭,毕竟每次connect也浪费资源,可以一直挂住等待服务端的推送或者心跳等消息。
 
  1. while (!exitSocket) {  
  2.                 try {  
  3.                     if (!socket.isClosed() && socket.isConnected()  
  4.                             && !socket.isInputShutdown()) {  
  5.   
  6.                         char[] lenBuffer = new char[13];  
  7.                         int len = 0;  
  8.                         try  {  
  9.                             len = in.read(lenBuffer);  
  10.                         } catch (Exception e) {  
  11.                             Utils.debug("SocketSvr socket read timeout");  
  12.                             stopSocketByException(true);  
  13.                         }  
  1. while (!exitSocket) {  
  2.                 try {  
  3.                     if (!socket.isClosed() && socket.isConnected()  
  4.                             && !socket.isInputShutdown()) {  
  5.   
  6.                         char[] lenBuffer = new char[13];  
  7.                         int len = 0;  
  8.                         try  {  
  9.                             len = in.read(lenBuffer);  
  10.                         } catch (Exception e) {  
  11.                             Utils.debug("SocketSvr socket read timeout");  
  12.                             stopSocketByException(true);  
  13.                         }  
while (!exitSocket) {
				try {
					if (!socket.isClosed() && socket.isConnected()
							&& !socket.isInputShutdown()) {

						char[] lenBuffer = new char[13];
						int len = 0;
						try  {
							len = in.read(lenBuffer);
						} catch (Exception e) {
							Utils.debug("SocketSvr socket read timeout");
							stopSocketByException(true);
						}



每次的请求,server端返回的数据都包含在lenBuffer中,一般是约定好的json或者是其他格式的信息。


整体思路是和TCP是一样的,更多的问题出现在细节处理上和socket的生命周期的维护上。


比如如果断网或者出现异常导致socket出现exception,这时可能需要把当前的socket关闭(timeoutException应该不需要重启),然后重新启动新的socket,
但是对于终端用户来说,应当避免的是让用户感觉到有界面的异动,需要立即重新连接server。


以上是一个简单的socket客户端的模型。供参考。



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