Android客户端通过Socket连接服务器。
Android互联网项目中,绝大部分都有连接远程服务器的需求,连接的方式有多种,可以是TCP的方式,当然也可以通过Socket的方式。
相对于TCP的方式,Socket的方式略显的较为原始,对于客户端来说,复杂度反而比TCP的方式还要高一些,毕竟TCP的连接有现成的框架可以使用,
比如Spring等。 而使用socket方式这些工作完全需要客户端来做,也增加了客户端的工作量,不过凡事有利弊,通过socket的方式,流量上
相对于TCP等的方式更加可控,毕竟少了很多没有用的信息传递。
大概思路如下:
客户端首次连接服务器:
连接服务器之后,调用注册或者登录,获取连接的token。 以后每次的连接获取信息都要带上约定的token。
连接建立以后,socket不必关闭,毕竟每次connect也浪费资源,可以一直挂住等待服务端的推送或者心跳等消息。
每次的请求,server端返回的数据都包含在lenBuffer中,一般是约定好的json或者是其他格式的信息。
整体思路是和TCP是一样的,更多的问题出现在细节处理上和socket的生命周期的维护上。
比如如果断网或者出现异常导致socket出现exception,这时可能需要把当前的socket关闭(timeoutException应该不需要重启),然后重新启动新的socket,
但是对于终端用户来说,应当避免的是让用户感觉到有界面的异动,需要立即重新连接server。
以上是一个简单的socket客户端的模型。供参考。
Android互联网项目中,绝大部分都有连接远程服务器的需求,连接的方式有多种,可以是TCP的方式,当然也可以通过Socket的方式。
相对于TCP的方式,Socket的方式略显的较为原始,对于客户端来说,复杂度反而比TCP的方式还要高一些,毕竟TCP的连接有现成的框架可以使用,
比如Spring等。 而使用socket方式这些工作完全需要客户端来做,也增加了客户端的工作量,不过凡事有利弊,通过socket的方式,流量上
相对于TCP等的方式更加可控,毕竟少了很多没有用的信息传递。
大概思路如下:
客户端首次连接服务器:
- socket = new Socket();
- SocketAddress address = new InetSocketAddress(svrHost, svrPort);
- socket.connect(address, TIME_OUT);
- socket.setSoTimeout(TIME_OUT);
- in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
- socket.getInputStream()));
- out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
- new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
- socket = new Socket();
- SocketAddress address = new InetSocketAddress(svrHost, svrPort);
- socket.connect(address, TIME_OUT);
- socket.setSoTimeout(TIME_OUT);
- in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
- socket.getInputStream()));
- out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
- new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
socket = new Socket();
SocketAddress address = new InetSocketAddress(svrHost, svrPort);
socket.connect(address, TIME_OUT);
socket.setSoTimeout(TIME_OUT);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
连接服务器之后,调用注册或者登录,获取连接的token。 以后每次的连接获取信息都要带上约定的token。
连接建立以后,socket不必关闭,毕竟每次connect也浪费资源,可以一直挂住等待服务端的推送或者心跳等消息。
- while (!exitSocket) {
- try {
- if (!socket.isClosed() && socket.isConnected()
- && !socket.isInputShutdown()) {
- char[] lenBuffer = new char[13];
- int len = 0;
- try {
- len = in.read(lenBuffer);
- } catch (Exception e) {
- Utils.debug("SocketSvr socket read timeout");
- stopSocketByException(true);
- }
- while (!exitSocket) {
- try {
- if (!socket.isClosed() && socket.isConnected()
- && !socket.isInputShutdown()) {
- char[] lenBuffer = new char[13];
- int len = 0;
- try {
- len = in.read(lenBuffer);
- } catch (Exception e) {
- Utils.debug("SocketSvr socket read timeout");
- stopSocketByException(true);
- }
while (!exitSocket) {
try {
if (!socket.isClosed() && socket.isConnected()
&& !socket.isInputShutdown()) {
char[] lenBuffer = new char[13];
int len = 0;
try {
len = in.read(lenBuffer);
} catch (Exception e) {
Utils.debug("SocketSvr socket read timeout");
stopSocketByException(true);
}
每次的请求,server端返回的数据都包含在lenBuffer中,一般是约定好的json或者是其他格式的信息。
整体思路是和TCP是一样的,更多的问题出现在细节处理上和socket的生命周期的维护上。
比如如果断网或者出现异常导致socket出现exception,这时可能需要把当前的socket关闭(timeoutException应该不需要重启),然后重新启动新的socket,
但是对于终端用户来说,应当避免的是让用户感觉到有界面的异动,需要立即重新连接server。
以上是一个简单的socket客户端的模型。供参考。