关于看map和hash_map时想到的

map实现原理是平衡二叉树(红黑树)

hash_map实现原理是查找时直接访问相应下标。

我有一种思路,仅针对字符串查找,但是占内存极大,且仅针对英文ascii码。

英文ascii码的64 - 128编码是大小写字母,则可不可以这样:

("hello","this is value")

新建node_top = 96 = 64 + 64 / 2;

再建node_top_right = 112 = 96 + 32 / 2;

再建node_top_right_left = 104 = 112 - 16 / 2;

104即是ascii码'h',是不是想到什么了?

104已经是终端了,但104的right=null, left可以设置为node_top(96) 再次循环自top找到下一个字符,直到right = null, left = null

如此链起来成为h-e-l-l-o,结点到o的地方即是数据this is value的地方。

这种方式像字典,每个字母排列顺序都能出现。链表查找的话时间速度也不快,但是非常衡定,无论什么样的单词查找时间都差不多。

所以只是一个构想,基本上频繁变动红黑树map都很好完成。同时,读取频繁效率仍然是直接通过下标读取的hash_map最快。


解决方案:Trie树

http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/3602155.html

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