Go面向对象编程(2)-值调用和指针调用的方法集

一、前言

​ 在Go语言面向对象编程中,对象实例调用方法集有两种方式,一是值调用,二是指针调用,两者调用结果是一样的,因为编译器会对所调用的方法进行自动转换。

二、对象实例调用的自动转换

​ 首先看一个具体的示例

package main

import (
	"bytes"
	"fmt"
	"os"
)

type Data struct {
	name string
	val int
}

func (data *Data) addOne() {  // 接收者为Data指针类型
	data.val ++
}

func (data Data) print() {  // 接收者为Data值类型
	var stdoutBuff bytes.Buffer
	defer stdoutBuff.WriteTo(os.Stdout)
	fmt.Fprintf(&stdoutBuff, "Data(name: %v, val: %v)\n", data.name, data.val)
}

func main()  {
	data1 := Data{"data1", 1}
	data1.addOne()  // 值调用
	data1.print()
	(&data1).addOne()  // 指针调用
	(&data1).print()
}

/* [out]
Data(name: data1, val: 2)
Data(name: data1, val: 3)

*/

​ 从main函数中的data1实例调用结果中可以看出,调用的方法中接收者有值类型和指针类型(addOne()方法的接收者为指针类型,print()方法的接收者为值类型),但实例通过值调用和通过指针调用结果是一致的,因为在底层Go编译器进行了自动转换

三、注意

​ 上面讲述的两种调用方式的转换仅在对象实例中适用,通过对象调用(类似于静态类型方法)就不一定适用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值